尽管坐标正确,但对象并未添加到正确的位置

时间:2012-05-05 21:35:30

标签: flash actionscript flash-cs5 tween coordinate

我在Actionscript 3(Flash CS5)中创建了一个程序,当你点击它时会在舞台上产生一个Egg(现在是一个圆圈),然后将Egg发送到你用(编码的)补间点击的地方。此外,它会扩展它以试图产生3D幻觉。

我将TweenEvent.MOTION_FINISH添加到Egg的其中一个补间中,以检查运动何时结束。如果是这样,我创建一个新对象(称为Splat),其坐标与原始鼠标点击相同。

问题1: Splat对象未添加到正确的位置,如下图所示。我检查坐标,它们在Egg类和Splash类中都匹配。我还确保两个对象的注册点都在它们的中间。最后,我检查了是否是导致问题的比例,但即使我删除了缩放比例,我也会遇到同样的问题。

(编辑:鸡蛋被放置在正确的位置。鼠标点击的原始坐标是应该的。只有星形物体似乎被移位。)

http://i45.tinypic.com/24bj1h3.png

问题2: Splat对象的缩小比例与Egg对象相同。为什么是这样?我没有(打算)使Splash依赖于Egg。

以下是相关代码:

package  
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.MouseEvent;

public class eggMain extends MovieClip
{
    import flash.events.Event;

    public function eggMain() 
    {
        stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, spawn);
    }

    function spawn(event)
    {
        for(var i:int = 0; i<1; i++)
        {
            trace("mX in main class = " + mouseX);
            trace("mY in main class = " + mouseY);
            var e:Egg = new Egg(mouseX, mouseY);
            addChild(e);

        }
    }
}
}


package  
{
import flash.display.MovieClip;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.transitions.TweenEvent;


public class Egg extends MovieClip 
{
    var stageWidth:int = 550;
    var stageHeight:int = 400;
    var buffer:int = 100;
    var mX = 0;
    var mY = 0;

    public function Egg(moX:int, moY:int) //mouseX, mouseY
    {
        mX = moX;
        mY = moY;
        trace("mX in Egg constructor: " + mX);
        trace("mY in Egg constructor: " + mY);

        spawnAtFixedPoint();
        animate();
    }




    function spawnAtFixedPoint()
    {
        this.x = stageWidth + buffer;
        this.y = stageHeight - buffer;
    }

    //Moves the egg in from the spawn point using tweens. Scales down on the way to give 3D illusion.
    function animate()
    {
        var xMovement:Tween;
        var yMovement:Tween;
        var xScale:Tween;
        var yScale:Tween;

        trace("mX in animate() = " + mX);
        trace("mY in animate() = " + mY);
        xMovement = new Tween(this, "x", Regular.easeOut, this.x, mX, 1, true); //obj, property, ease function, start, time, in seconds (true)
        yMovement = new Tween(this, "y", Regular.easeOut, this.y, mY, 1, true);
        xScale = new Tween(this, "scaleX", Regular.easeIn, 1, 0.1, 1, true);
        yScale = new Tween(this, "scaleY", Regular.easeIn, 1, 0.1, 1, true);


        //Checks when the object has finished animating (which mean the egg has landed)
        xMovement.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, splat);
    }

    //Spawns a splat (currently a star) at the same coordinates as the egg
    function splat(event)
    {
        trace("mX in splat() = " + mX);
        trace("mY in splat() = " + mY);
        var s = new Splat(mX, mY);
        addChild(s);
    }

}
}

更新: 我创建了一个自定义的SplatEvent,让我的主要课程听取它。偶数在MOTION_FINISHED处理程序中调度。它有效!

虽然,我必须通过在主类中使用公共静态变量来传递Egg归档的原始坐标。就像在主要课程中一样:

public static var splatX:int;
public static var splatY:int;

在Egg课程中就像这样:

eggMain.splatX = mX;
eggMain.splatY = mY;

我可以忍受它,但我不想使用全局变量。对此提出建议,尽管主要问题已得到解答。感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您正在egg实例中创建splat,然后将其添加到egg的显示列表中。这意味着splat(星形)在蛋的坐标空间中创建,因此被蛋在舞台上的位置所抵消。它还意味着splat继承了你对蛋所做的任何转换,比如规模,因为它是转化蛋实例的一个孩子。

更好的方法是在你的主课堂上听你的蛋的动作完成事件(看看事件冒泡)或者从动作完成处理程序发出的自定义事件。收到该事件后,创建一个splat实例并将其添加到主类的显示列表中。