我想知道如何打开多个OpenGL / Glut窗口。 我的意思是同时有多个窗口 不是子窗口和 不更新同一窗口
答案 0 :(得分:4)
虽然我相信上面的答案是准确的,但是它需要稍微复杂一点,以后可能很难处理在窗口之间移动(例如,当绘制它们时)。这就是我们刚刚在课堂上所做的:
GLint WindowID1, WindowID2; // window ID numbers
glutInitWindowSize(250.0, 250.0); // set a window size
glutInitWindowPosition(50,50); // set a window position
WindowID1 = glutCreateWindow("Window One"); // Create window 1
glutInitWindowSize(500.0, 250.0); // set a window size
glutInitWindowPosition(500,50); // set a window position
WindowID2 = glutCreateWindow("Window Two"); // Create window 2
您会注意到我使用相同的创建窗口功能,但将其加载到GLint中。那是因为当我们以这种方式创建一个窗口时,该函数实际上会返回由glut使用的唯一GLint来识别窗口。
我们必须获取并设置窗口以在它们之间移动并执行适当的绘图功能。 You can find the calls here
答案 1 :(得分:2)
与创建一个窗口的方式相同,但您应该多次执行此操作:
#include <cstdlib>
#include <GL/glut.h>
// Display callback ------------------------------------------------------------
float clr = 0.2;
void display()
{
// clear the draw buffer .
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Erase everything
// set the color to use in draw
clr += 0.1;
if ( clr>1.0)
{
clr=0;
}
// create a polygon ( define the vertexs)
glBegin(GL_POLYGON); {
glColor3f(clr, clr, clr);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f( 0.5, 0.5);
glVertex2f( 0.5, -0.5);
} glEnd();
glFlush();
}
// Main execution function
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); // Initialize GLUT
glutCreateWindow("win1"); // Create a window 1
glutDisplayFunc(display); // Register display callback
glutCreateWindow("win2"); // Create a window 2
glutDisplayFunc(display); // Register display callback
glutMainLoop(); // Enter main event loop
}
此示例显示如何在两个窗口中设置相同的回调以进行渲染。但是你可以为windows使用不同的功能。