我有一个方法makeButtons(在这里发布),它删除了屏幕上的所有按钮并再次添加它们。这在viewDidLoad和viewDidAppear中工作正常。我正在从Web服务访问信息,它告诉我我需要一个新按钮。当我从该方法调用[self makebuttons]时,没有任何事情发生,直到我使用我的NavigationController向前和向后移动,迫使viewDidAppear再次完成工作。我的问题是为什么?我做的完全一样,除非它不是从viewDidAppear调用的,而是来自doneGettingInformation。
- (void) viewDidAppear:(bool) animated {
[self makebuttons]; // Works great!
}
- (void) doneGettingInformation : (ASIFormDataRequest *) request {
NSString *response = [request responseString];
[[self.temp.userInfo objectForKey:@"spillider"] addObject:response];
[self makebuttons]; // This gets called, but nothing changes in the view itself.
}
- (void) makeButtons {
NSLog(@"kjort");
int newAntall = [[self.temp.userInfo objectForKey:@"spillider"] count];
for (UIButton * button in gameButtons) {
NSString *tag = [NSString stringWithFormat:@"%i",button.tag];
[button removeFromSuperview];
if ([webviews objectForKey:tag]) {
[[webviews objectForKey:tag] removeFromSuperview];
[webviews removeObjectForKey:tag];
}
}
[gameButtons removeAllObjects];
scroller.contentSize = CGSizeMake(320, 480);
if (newAntall > 3) {
CGSize scrollContent = self.scroller.contentSize;
scrollContent.height = scrollContent.height+((newAntall-3)*BUTTON_HEIGTH);
self.scroller.contentSize = scrollContent;
}
int y = 163;
self.nyttSpillKnapp.frame = CGRectMake(BUTTON_X, y, BUTTON_WIDTH, 65);
for (int i=0; i<newAntall; i++) {
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"knapp_midt"] forState:UIControlStateNormal];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"knapp_midt"] forState:UIControlStateHighlighted];
[button setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
[button.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:15]];
button.frame = CGRectMake(BUTTON_X, y, BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGTH);
button.enabled = YES;
UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(deleteButton:)];
swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
[button addGestureRecognizer:swipe];
button.tag = [[[self.temp.userInfo objectForKey:@"spillider"] objectAtIndex:i] intValue];
NSString * tittel = [NSString stringWithFormat:@"spill %@",[[self.temp.userInfo objectForKey:@"spillider"] objectAtIndex:i]];
[button setTitle:tittel forState:UIControlStateNormal];
UIButton *subButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeDetailDisclosure];
subButton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
subButton.tag = i;
CGRect subframe = CGRectMake(230, 5, subButton.frame.size.width, subButton.frame.size.height);
subButton.frame = subframe;
CGRect myframe = self.nyttSpillKnapp.frame;
myframe.origin.y = myframe.origin.y+BUTTON_HEIGTH;
self.nyttSpillKnapp.frame = myframe;
[subButton addTarget:self action:@selector(clickGameButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button addSubview:subButton];
[gameButtons addObject:button];
[self.scroller addSubview:button];
y += BUTTON_HEIGTH;
}
}
总而言之,它只有在我来回更改viewcontrollers导致viewWillAppear被调用时才有效。那是为什么?
我为我糟糕的方法感到抱歉。
由于
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如果您在初始视图显示过程或布局更改之外更改视图的内容,则您有责任调用setNeedsDisplay并通知运行循环它需要重新绘制。
系统会要求视图最初绘制内容或在布局更改期间绘制内容,这就是为什么它作为首次显示视图的过程的一部分。在初始过程中,将调用viewWill / DidAppear委托。
查看绘图周期
根据需要查看绘图。首次显示视图时 或者当全部或部分由于布局变化而变得可见时, 系统要求视图绘制其内容。对于包含的视图 使用UIKit或Core Graphics的自定义内容,系统调用 view的drawRect:方法。你实现这个方法是 负责将视图的内容绘制到当前图形中 上下文,由系统在调用之前自动设置 这种方法。这会创建一个静态的视觉表示 视图的内容随后可以显示在屏幕上。
当视图的实际内容发生变化时,它就是您的 有责任通知系统您的视图需要 重绘。您可以通过调用视图的setNeedsDisplay或来执行此操作 setNeedsDisplayInRect:视图的方法。这些方法让 系统知道它应该在下一次绘图期间更新视图 周期。因为它等到下一个绘图周期才更新 在view中,您可以在多个视图上调用这些方法来更新它们 同时。
编辑:
此外,确保在后台线程上不调用获取图像。您无法在后台线程上编辑视图。如果是,你可以在bg线程上准备所有数据,然后在主线程上调用makeButtons(performSelectorOnMainThread或使用块。