由于某种原因,我无法使用任何自动函数来处理设备上的旋转(例如shouldAutorotateToInterfaceOrientation)。我总是不得不手动使用它:
SOMETHING.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation( angle * M_PI );
我真的不介意 - 我甚至喜欢手动旋转一切。除了Game Center之外,这个工作正常。
旋转匹配器是没有问题的 - 在这个窗口中你可以找人玩。
我会提到这个,以防万一,因为我在这里看到了类似的问题 - 但它是不我遇到的问题:
GKMatchmakerViewController *mmvc = [[[GKMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request] autorelease];
mmvc.matchmakerDelegate = self;
[presentingViewController presentModalViewController:mmvc animated:YES];
mmvc.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation( angle * M_PI );
这使得Game Center的匹配器非常精细,但我不知道如何为匹配器之前的实际“登录”屏幕做同样的事情。我没有创建视图控制器,在调用“Authenticate”函数时似乎一切都会自动完成。由于它是自动完成的,我不知道如何控制结果视图。
- (void)authenticateLocalUser {
if (!gameCenterAvailable) return;
NSLog(@"Authenticating local user...");
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated == NO) {
[[GKLocalPlayer localPlayer] authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if ([GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated)
{
// Perform additional tasks for the authenticated player.
[[GCHelper sharedInstance] findMatchWithMinPlayers:2 maxPlayers:2 viewController:nil];
}
}];
} else {
NSLog(@"Already authenticated!");
}
}
此时,我已经进入“登录”屏幕,我不知道如何控制它。
如何在不使用任何自动功能的情况下,以编程方式更改该方向(以及您输入Apple ID和密码的下一个方向)的方向?
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最新版本的SDL 2.0大大改进了方向支持。我在这里使用Game Center应用程序可以显示和旋转到任何方向,它可以正常工作。