我需要为我的3D场景设置背景图像。 我在我的GLSurfaceView上使用setZOrderOnTop(true),它很好:底层视图背景在我的3D图形下可见。 但是现在我需要在我的3d图形上添加一些视图,这样我就可以使用setZOrderOnTop(false)了,所以现在z索引很好,但背景是黑色的。 我试图在GLSurfaceView上设置背景绘制,但在这种情况下,3d场景渲染背后 GLSurfaceView的背景...... 所以,我认为有一个选项可以在我的场景后面绘制带有背景纹理的矩形。但我不知道如何制作它。