我想从一些知识渊博的游戏设计师那里获得一些关于创建游戏资产(纹理,模型等)的标准(或最常被接受的惯例)的一些见解。或者更确切地说,如果有什么我错过了。
以下是我想特别了解的一些事情......
- 纹理文件的约定。
- 尺寸(512x512,1024x1024等)。
- 文件类型(JPEG,BMP,PNG等)。
- 模型的多边形计数约定(在现代游戏中)。
- 什么多边形数使某些东西成为“低多边形”模型。
- 如何使用“高多边形”模型为更简单的模型生成良好的法线贴图。
- 为对象设计UV贴图的正确方法。
- 通常我的包裹看起来不错,但生产质量远远不够。这有适当的技术吗?
- 以实际方式生成法线贴图的正确方法。
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另外,开发一些资产会有什么好的应用。特别是音频。我已经使用Blender进行建模。
基本上我正在寻找交易的伎俩,如果有人愿意分享当然=)