我一个接一个地运行了一些时间\ CPU密集型进程(TimeExpensive类型)。主线程(A)异步启动另一个线程(B)中的TimeExpensive进程并变为非活动状态。在完成时,线程B同步触发调用者的完成处理程序并在线程B中启动下一个TimeExpensive过程。创建一个新线程(C)但在启动C之后,B完成。因此,对于n个进程,创建了n个线程,并且大部分时间它们不共存。
人们可能希望以线性单线程方式实现它,但TimeExpensive由第三方实现,并且在运行时,它使用所有系统核心并运行数小时。
//This will run as console app
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
new Program().StartJobs();
}
void StartJobs()
{
Main mainJob = new Main();
mainJob.MainCompletionEvent +=
new Action<object, EventArgs>(mainJob_MainCompletionEvent);
mainJob.Start();
}
void mainJob_MainCompletionEvent(object sender, EventArgs e)
{
//if(success) Environment.Exit(0);
}
}
class Main
{
int processCounter = 0;
public event Action<object, EventArgs> MainCompletionEvent;
public void Start()
{
//...do other important tasks here...
processCounter++;
TimeExpensive te = new TimeExpensive();
te.CompletionEvent += new Action(TimeExpensive_CompletionHandler);
Thread aThread = new Thread(te.Run);
aThread.IsBackground = false;
aThread.Name = "TimeExpensive Thread: " + processCounter;
aThread.Start();
}
void TimeExpensive_CompletionHandler()
{
Console.WriteLine("current Thread Name: " + Thread.CurrentThread.Name);
//Start another Process In Background if
if (processCounter < 5)
{
Start();
}
else
{
Console.ReadKey();
if (JobCompletionEvent != null)
JobCompletionEvent(this, new EventArgs());
}
}
}
class TimeExpensive
{
public event Action CompletionEvent;
public void Run()
{
//doing time expensive task
//...
//when finish Notify completion Handler...
if (CompletionEvent != null)
{
CompletionEvent();
}
}
}
//Output
current Thread Name: TimeExpensive Thread: 1
current Thread Name: TimeExpensive Thread: 2
current Thread Name: TimeExpensive Thread: 3
current Thread Name: TimeExpensive Thread: 4
current Thread Name: TimeExpensive Thread: 5
以上实现模仿我描述的行为。困扰我的事情是事件处理程序同步运行,直到下一个线程启动,在此期间,它正在执行许多不是为其设计的任务。
不确定这是不是很好,有没有办法在线程B的完成处理程序中回到线程A?或者我应该使用另一个delegate.BeginInvoke?
更好地启动事件处理程序执行我希望以简单而安全的方式做到这一点。任何帮助是极大的赞赏。
P.S我读了很多帖子,但是没有人处理这种情况。添加静态主程序以显示如何在控制台应用程序中启动此代码。记住,还可以创建UI来启动“主要”工作。它肯定会创建BackgroundWorker线程来创建mainJob对象并运行它。 谢谢!
答案 0 :(得分:7)
在Thread B的完成处理程序中,有没有办法可以回到线程A?
不,你没有管道来整理从一个线程到另一个线程的呼叫。这种管道由GUI应用程序的主线程提供。出于必要,用户界面基本上是线程不安全的。有一些支持这种编组的UI线程的实现细节。它在producer/consumer线程模型的典型实现中就像消费者一样。
这需要线程安全队列和消费者中读取队列的循环。您可能会将其识别为Windows GUI应用程序中的消息队列。使用消息循环调用GetMessage来读取通知并对其进行操作。现在编组调用很简单,只需将消息发布到消息队列,UI线程就会读取它并执行请求。发布由Win.的Control.BeginInvoke和WPF的Dispatcher.BeginInvoke实现。
您当然可以自己实现此同步机制。 .NET 4 BlockingCollection类使它变得简单。但是做请记住,你必须从根本上改变线程A的执行方式。保持对发布到队列的请求的响应非常重要。像BackgroundWorker这样的类试图解决的问题。请记住,GUI消息循环是存在的,因为它是必需的,UI不是线程安全的。控制台应用程序(通常)没有相同的负担,控制台是线程安全的。
答案 1 :(得分:0)
您遇到的问题是由于正确进行线程的难度。我用演员编写了你的例子:
type Actor<'a> = MailboxProcessor<'a>
type SupMsg = WaitForDone of AsyncReplyChannel<string>
type ProgramState = RunNumber of int * Actor<WorkerMsg> option
and WorkerMsg = Begin of Id * AsyncReplyChannel<string>
and Id = int
let startComputation () = Actor.Start(fun inbox ->
async {
let! Begin(id, chan) = inbox.Receive()
printfn "Running Computation"
do! Async.Sleep(20) // zZz
chan.Reply(sprintf "'%i is done!'" id) })
let sup () = Actor.Start(fun inbox ->
let rec loop state =
async {
match state with
| RunNumber(_, None) -> return! loop <| RunNumber(1, Some(startComputation ()))
| RunNumber(run, Some(active)) ->
let! completed = active.PostAndAsyncReply(fun chan -> Begin(run, chan))
printfn "sup observed: %s" completed
let active' = Some(startComputation ())
if run <> 5 then return! loop <| RunNumber(run + 1, active')
else return! isDone () }
and isDone () =
async {
let! WaitForDone(chan) = inbox.Receive()
return chan.Reply("all done") }
loop <| RunNumber(0, None))
[<EntryPoint>]
let main args =
printfn "%s" <| (sup ()).PostAndReply(fun chan -> WaitForDone(chan))
0
作为输出:
> main();;
Running Computation
sup observed: '1 is done!'
Running Computation
sup observed: '2 is done!'
Running Computation
sup observed: '3 is done!'
Running Computation
sup observed: '4 is done!'
Running Computation
sup observed: '5 is done!'
all done
val it : int = 0
正如您所看到的,跨线程进行通信变得轻而易举。如果您的库是第三方库,则可以通过调用库来轻松替换Async.Sleep(20)
。