我是初学者,我想改变HSlider的形象,就像这样
我该怎么办?请举个简单的例子。
答案 0 :(得分:12)
<s:Button id="track" left="0" right="0" top="0" bottom="0" minWidth="33" width="100"
tabEnabled="false"
skinClass="spark.skins.spark.HSliderTrackSkin" />
<s:Rect width="{thumb.x + thumb.width/2}" height="{track.height}">
<s:fill>
<s:SolidColor color="0x00FF00" />
</s:fill>
</s:Rect>
<s:Button id="thumb" top="0" bottom="0" width="11" height="11"
tabEnabled="false"
skinClass="spark.skins.spark.HSliderThumbSkin" />
答案 1 :(得分:9)
您必须创建自定义皮肤。现在,HSlider有点特别之处在于它有一些也可以换肤的子组件。你实际上必须创建三个自定义皮肤:
轨道和拇指实际上都是按钮,因此这些外观必须是按钮外观。
解释整个过程将使这个答案过于冗长和具体,所以我会让你开始。你应该能够从那里弄明白。我还假设您使用FlashBuilder作为IDE。
创建主要内容
在skinClass
上设置HSlider
样式,然后按Alt + Space。这将导致代码完成,但您也可以选择“创建皮肤......”。
选择该项,将出现一个向导。填写如下内容。请注意,我们正在制作默认Spark HSlider外观的副本。我们删除了样式代码,因为在这样的自定义皮肤中没有必要。
创建曲目和拇指皮肤
打开这个新皮肤类并向下滚动到底部。你会看到两个Button
;一个标识为track
,另一个标识为thumb
。他们的skinClass样式设置为这些按钮的默认火花外观。删除内容并重复上一步的操作(创建新皮肤),这次只创建HSliderTrackSkin
和HSliderThumbSkin
编辑皮肤
您现在拥有HSlider默认Spark外观的精确副本(除了您删除了样式)。现在您可以开始编辑:更改颜色,更改形状等。如果您需要有关Flex图形的更多信息,我建议您使用FXG。但你可以试着摆弄默认的皮肤,看看你能在哪里获得。