这里是否有人知道类似Spy ++的工具,它可以让我在OpenGL场景中可视化图形元素的对象树?如果可能的话(Spy ++允许你这样做),如果该工具不需要在应用程序中内置支持,那就太棒了。
我对OpenGL还不是很熟悉,但也许我所追求的是OpenGL场景中渲染树的树形结构。
答案 0 :(得分:2)
一旦几何体击中OpenGL,它就只是一大堆三角形。任何类型的场景图(大部分)都会丢失。你可能有幸看到来自GLIntercept转储的glPush / PopMatrix()序列,但这假设应用程序本身不维护转换状态。
答案 1 :(得分:1)
gDEBugger是最好的OpenGL调试工具,它可以让您在渲染的各个阶段以及许多其他事物中查看几何体。它不会让你查看特定于应用程序的结构,如(如genpfault所说)场景图,渲染树和空间分区。
但是,很多时候,您可以从OpenGL调用中推断出信息。
哦,如果你有一张nVidia卡,请不要忘记NVPerfKit,它可以让你对场景进行实时控制。