在cocos2d-iphone中,我想在菜单按钮项目中使用精灵,我想在其下方放置一个描述按钮的标签。
但是,我不知道该怎么做。
如果我尝试制作更多按钮/标签,然后使用
[menu alignItemsHorizontallyWithPadding:1.5f];
项目的位置错误。
无论如何,这是我的代码;
// Button
CCSprite *panel = [CCSprite spriteWithFile:@"panel.png"];
// Menu
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:nil];
CCLabelBMFont *lblFont = [CCLabelBMFont labelWithString:@"Some text" fntFile:@"arial16.fnt"];
CCMenuItemLabel *mnuLabel = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:lblFont];
CCMenuItemSprite *mnuSprite = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:panel selectedSprite:nil disabledSprite:nil target:nil selector:nil];
[menu addChild:mnuSprite];
[menu addChild:mnuLabel];
[menu setPosition:ccp(winSize.width/2, winSize.height/2)];
[self addChild:menu z:1];
答案 0 :(得分:2)
你确定,你需要标签UNDERNEATH你的精灵吗?如果我理解正确,您可以创建CCMenuItemSprite实例,然后将其作为子项添加到其中。像是:
CCMenuItemSprite *mnuSprite = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:panel selectedSprite:nil disabledSprite:nil target:nil selector:nil];
CCLabelBMFont *lblFont = [CCLabelBMFont labelWithString:@"Some text" fntFile:@"arial16.fnt"];
[lblFont setAnchorPoint: ccp(0.f, 0.f)];
[mnuSprite addChild: lblFont];