标签: c++ opengl fbo cinder
我正在使用C ++和OpenGL(使用Cinder库)开发应用程序。
它只是获取鼠标输入,并且在draw方法中将鼠标位置上的圆圈绘制到FBO。之后,FBO被吸引到了屏幕上。 FBO不是每次都被清除,所以之前的圈子仍在其中。问题是,当我向FBO绘制新的圆圈时,它不会在它上面绘制,而是在FBO的先前内容下绘制。仅使用宽度和高度参数创建FBO,而不创建其他设置。它也在setup()中被清除。