当我在我的文件 jeu.c 上使用SDL_MapRGB时遇到一个特定问题我正在尝试制作视频游戏,因为我正在学习C,我想通过以下方式改进我的代码使用结构:
的main.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include "constantes.h"
#include "jeu.h"
#include "editeur.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
Partie *jeu = NULL;
jeu = (Partie *)malloc(sizeof(Partie));
if (jeu ==NULL){
fprintf(stderr,"Problème d'allocation de mémoire");
return 1;
}
SDL_Surface *ecran = NULL, *menu = NULL;
SDL_Rect positionMenu;
SDL_Event event;
int continuer = 1;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0)
{
fprintf(stderr,"probleme d'init video: %s\n", SDL_GetError ());
};
SDL_WM_SetIcon(IMG_Load("img/icone.png"), NULL); // L'icône doit être chargée avant SDL_SetVideoMode
ecran = SDL_SetVideoMode(LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
printf("Mode vidéo: dx%d\n", ecran->w, ecran->h, ecran->format->BitsPerPixel);
SDL_WM_SetCaption("pacman", NULL);
menu = IMG_Load("img/menu.png");
positionMenu.x = 0;
positionMenu.y = 0;
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
continuer = 0;
break;
case SDLK_RETURN: //
jouer (ecran);
break;
case SDLK_SPACE: // Demande à jouer
jouer (ecran);
break;
case SDLK_KP_ENTER: // Demande à jouer
jouer (ecran);
break;
case SDLK_KP1: // Demande à jouer
jouer (ecran);
break;
case SDLK_KP2: // Demande l'éditeur de niveaux
editeur(ecran);
break;
}
break;
}
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
SDL_BlitSurface(menu, NULL, ecran, &positionMenu);
SDL_Flip(ecran);
}
SDL_FreeSurface(menu);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
constantes.h
#ifndef DEF_CONSTANTES
#define DEF_CONSTANTES
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_ttf.h>
#define TAILLE_BLOC 25
#define NB_BLOCS_LARGEUR 28
#define NB_BLOCS_HAUTEUR 28
#define LARGEUR_FENETRE TAILLE_BLOC * NB_BLOCS_LARGEUR
#define HAUTEUR_FENETRE TAILLE_BLOC * NB_BLOCS_HAUTEUR
enum {HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE};
enum {VIDE, MUR, GRAINE, ENNEMI, BONUS, PACMAN};
struct partie
{
SDL_Surface * ecran;
int score;
};
typedef struct partie Partie;
#endif
这里是 jeu.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_ttf.h>
#include "constantes.h"
#include "jeu.h"
int jouer(Partie * jeu)
{
SDL_Surface * ecran;
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(jeu->ecran->format, 0, 0, 0));
从SDL_FillRect开始这一行之后我不知道为什么,但无论我在写什么程序都崩溃了。我通过使用很多printf来找到这个问题.. 我也试着这样做:
SDL_Surface * ecran;
Uint32 couleur=SDL_MapRGB(jeu->ecran->format, 0, 0, 0);
SDL_FillRect(jeu->ecran, NULL, couleur);
,程序在SDL_FILLRect
之前崩溃我知道这很难读取noob代码,但我花了一整天的时间来解决这个问题。 感谢您阅读
答案 0 :(得分:1)
你好像是在SDL_FillRect()
的未初始化指针上调用SDL_Surface
- 这是NULL
或无效且你的代码立即崩溃(幸运案例)或碰巧指向一个有效的内存位置(最终会破坏你的程序内存)。
根据您以后计划如何使用它,为堆上的表面分配一些内存
SDL_Surface *ecran = malloc(sizeof(SDL_Surface));
或者只是将整个事物放在堆栈上并将其地址传递给SDL_FillRect(如果您不打算在jouer
函数之外使用它,可能是更好的选择
SDL_Surface ecran;
SDL_FillRect(&ecran, ...)