为什么我无法通过cocos2d找到自己的图像?

时间:2012-05-03 03:01:54

标签: cocos2d-iphone

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我将我的图片“Icon2222.png”添加到我的项目中,并将图片名称从“grossini.png”(原文)更改为“Icon2222.png”,

但是当我运行项目时,它崩溃了一个名为NSInternalInconsistencyException的异常,并提示我“无法创建纹理.UIImage是零”。

我在哪里弄错了?我刚换了一张照片。

提前致谢。

2012-05-03 14:59:10.480 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:cocos2d v1.0.1

2012-05-03 14:59:10.481 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:使用导演类型:CCDirectorDisplayLink

2012-05-03 14:59:10.529 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:操作系统版本:5.0(0x05000000)

2012-05-03 14:59:10.529 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:GL_VENDOR:Apple Computer,Inc。

2012-05-03 14:59:10.530 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:GL_RENDERER:Apple软件渲染器

2012-05-03 14:59:10.531 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:GL_VERSION:OpenGL ES-CM 1.1 APPLE

2012-05-03 14:59:10.531 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:GL_MAX_TEXTURE_SIZE:4096

2012-05-03 14:59:10.532 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH:16

2012-05-03 14:59:10.532 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:GL_MAX_SAMPLES:4

2012-05-03 14:59:10.533 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:GL支持PVRTC:是

2012-05-03 14:59:10.533 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:GL支持BGRA8888纹理:是

2012-05-03 14:59:10.534 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:GL支持NPOT纹理:是

2012-05-03 14:59:10.535 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:GL支持discard_framebuffer:是

2012-05-03 14:59:10.535 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:使用NPOT支持编译:否

2012-05-03 14:59:10.536 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:在TextureAtlas中使用VBO支持编译:是

2012-05-03 14:59:10.536 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:在CCNode中使用仿射矩阵转换编译:是

2012-05-03 14:59:10.537 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:使用性能分析支持编译:否

2012-05-03 14:59:10.549 ActionManagerTest [3215:f803]不支持Retina显示

2012-05-03 14:59:10.550 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:CCTexture2D。无法创建纹理。 UIImage是零

2012-05-03 14:59:10.551 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:deallocing [切换到处理3215线程0x12f0b]

2012-05-03 14:59:10.551 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:无法在CCTextureCache中添加图片:Icon2222.png

2012-05-03 14:59:10.559 ActionManagerTest [3215:f803] cocos2d:deallocing

2012-05-03 14:59:10.559 ActionManagerTest [3215:f803] * 断言失败 - [CCLayer addChild:],/ Users / qusean / Download / corpoc2d -iphone-1.0。 1 /的cocos2d / CCNode.m:413

2012-05-03 14:59:10.561 ActionManagerTest [3215:f803] * 由于未捕获的异常'NSInternalInconsistencyException'而终止应用程序,原因:'参数必须为非零'

* 第一次抛出调用堆栈: (0x17de052 0x14ddd0a 0x1786a78 0x1e92db 0xb300 0x4546 0x4adb0e 0x4ae8a6 0x4bd743 0x4be1f8 0x4b1aa9 0x1ed4fa9 0x17b21c5 0x1717022 0x171590a 0x1714db4 0x1714ccb 0x4ae2a7 0x4afa9b 0x2581 0x2505 0x1) 终止调用抛出异常

这是我的代码:

1

CCSprite *child = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon2222.png"];    
[child setPosition:ccp(200,200)];
[layer addChild:child];

2

CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite *player = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon2222.png"
                                               rect:CGRectMake(0, 0, 27, 40)];
player.position = ccp(player.contentSize.width/2, winSize.height/2);
[layer addChild:player];

他们两人都崩溃了。

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我之前遇到过这个问题。

同样的事情因为我多次在发现者中更改了png名称。

使用由图形工具创建的原始输出png名称将顺利进行。

希望它会有所帮助

答案 1 :(得分:0)

从捆绑包中删除文件,然后使用正确的文件名将其重新导入。您只是在本地项目中更改文件的名称,而不是在项目目录中。

答案 2 :(得分:0)

我建议您清理构建...删除应用程序..然后再次运行...如果它无法解决您的问题...删除所有资源并再次添加到项目... 希望这有助于.. :))

答案 3 :(得分:0)

我知道这个线程相当陈旧,但我遇到了同样的问题,我的解决方案可能会帮助未来失去灵魂。

我的问题是该文件未附加到目标,因此未包含且无法找到。

即。请记住确保在“实用程序”选项卡中或导入文件时检查文件是否在目标中 enter image description here