我目前想知道如何在iOS中录制音频。我知道很多人都把它理解为用麦克风录制并播放,但事实并非如此。我正在为iPad制作录音应用程序。在Apple在iOS App Store上的GarageBand应用程序中,您可以录制自己的声音并在应用程序中播放它们。如果这没有意义,请将其视为:
我要做的就是制作一个播放声音的按钮。我需要知道如何录制按钮声音并能够播放声音序列。因此,如果我按下“记录”然后按“A,F,J”按钮然后“停止”然后按“播放”它将播放它录制的内容(声音A F和J)。
我正在尝试制作它,以便您可以在此应用中录制和制作自己的音乐。对不起,如果这令人困惑,请尽我所能帮助我。谢谢!
答案 0 :(得分:1)
你可以创建两个NSMutableArrays并在你点击记录时清空它们。您还需要一个NSTimer和一个int。所以在标题中:
NSTimer *recordTimer;
NSTimer *playTimer;
int incrementation;
NSMutableArray *timeHit;
NSMutableArray *noteHit;
在您的标题中包含所有空白和IBActions等等。
使您的声音按钮都具有不同的唯一标签。
然后在你的主文件中:
-(void)viewDidLoad {
timeHit = [[NSMutableArray alloc] init];
noteHit = [[NSMutableArray alloc] init];
}
-(IBAction)record {
recordTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.03 target:self selector:@selector(timerSelector) userInfo:nil repeats:YES];
[timeHit removeAllObjects];
[noteHit removeAllObjects];
incrementation = 0;
}
-(void)timerSelector {
incrementation += 1;
}
-(IBAction)hitSoundButton:(id)sender {
int note = [sender tag];
int time = incrementation;
[timeHit addObject:[NSNumber numberWithInt:time]];
[noteHit addObject:[NSNumber numberWithInt:note]];
[self playNote:note];
}
-(IBAction)stop {
if ([recordTimer isRunning]) {
[recordTimer invalidate];
} else if ([playTimer isRunning]) {
[playTimer invalidate];
}
}
-(IBAction)playSounds {
playTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.03 target:self selector:@selector(playback) userInfo:nil repeats:YES];
incrementation = 0;
}
-(void)playback {
incrementation += 1;
if ([timeHit containsObject:[NSNumber numberWithInt:incrementation]]) {
int index = [timeHit indexOfObject:[NSNumber numberWithInt:incrementation]];
int note = [[noteHit objectAtIndex:index] intValue];
[self playNote:note];
}
}
-(void)playNote:(int)note {
//These notes would correspond to the tags of the buttons they are played by.
if (note == 1) {
//Play your first note
} else if (note == 2) {
//Play second note
} else if (note == 3) {
//And so on
} else if (note == 4) {
//etc.
}
}
稍微摆弄(我怀疑这段代码是完美的),你可能会让它发挥作用。就像你可能希望一旦击中其中一个就禁用播放/录制按钮。祝你好运!