在C#中将位图转换为布尔数组的快速方法?

时间:2012-05-02 13:30:38

标签: c# arrays performance bitmap boolean

我正在制作一个XNA应用程序,我每隔4次从网络摄像头捕获屏幕截图,然后当像素颜色红色低于某个阈值时,我尝试将其转换为布尔数组。当我将它转换为Texture2D时,它并不会滞后,但是当我尝试获取单个像素时它会滞后,即使网络摄像头分辨率为176x144。

这是获取位图的代码:

public Bitmap getBitmap()
    {
        if (!panelVideoPreview.IsDisposed)
        {
            Bitmap b = new Bitmap(panelVideoPreview.Width, panelVideoPreview.Height, PixelFormat.Format32bppRgb);
            using (Graphics g = Graphics.FromImage(b))
            {
                Rectangle rectanglePanelVideoPreview = panelVideoPreview.Bounds;
                Point sourcePoints = panelVideoPreview.PointToScreen(new Point(panelVideoPreview.ClientRectangle.X, panelVideoPreview.ClientRectangle.Y));
                g.CopyFromScreen(sourcePoints, Point.Empty, rectanglePanelVideoPreview.Size);
            }

            return b;
        }
        else
        {
            Bitmap b = new Bitmap(panelVideoPreview.Width, panelVideoPreview.Height);
            return b;
        }
    }

这是将Bitmap转换为布尔数组的代码:

public bool[,] getBoolBitmap(uint treshold)
    {
        Bitmap b = getBitmap();

        bool[,] ar = new bool[b.Width, b.Height];

        for (int y = 0; y < b.Height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < b.Width; x++)
            {
                if (b.GetPixel(x, y).R < treshold)
                {
                    ar[x, y] = false;
                }
                else
                {
                    ar[x, y] = true;
                }
            }
        }

        return ar;
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Hans Passant提供的答案是正确的,最好使用LockBits并一次处理所有数据。

您也可以尝试编写一个阈值数据的着色器,从而利用GPU的强大功能,更快,更快地并行处理输入图像流。