我创建了一个UIImage类,它还包含应该绘制图像的坐标数据:
#import "UIImageExtras.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIImage (Extras)
static char UII_ORIGINDATA_KEY;
@dynamic originData;
- (void)setOriginData:(NSValue *)originData {
objc_setAssociatedObject(self, &UII_ORIGINDATA_KEY, originData, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSValue *)originData {
return (NSValue *)objc_getAssociatedObject(self, &UII_ORIGINDATA_KEY);
}
到目前为止一切顺利。我有一个包含这些图像数组的类。该类称为BookDoc,该数组称为插图。当我复制BookDoc的实例时,我复制了数组。我为每个图像定义的originData都很好。
然而,当我将这个新副本保存到文件时,我丢失了originData。这是我的保存方法:
- (void)saveIllustrations {
if (_illustrations == nil) {
NSLog(@"Nil array");
return;
}
[self createDataPath];
NSString *illustrationsArrayPath = [_docPath stringByAppendingPathComponent:kIllustrationsFile];
BOOL result = [NSKeyedArchiver archiveRootObject:_illustrations toFile:illustrationsArrayPath];
if (!result)
NSLog(@"Failed to archive array");
//This is not saving the originData.
self.illustrations = nil;
}
我的问题是 - 如何确保保存每个图像的originData?非常感谢。
更新:
好的,我已经改为在一个名为UIImageExtra的类中继承UIImage,并使其符合NSCoding,如下所示:
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
NSLog(@"Encoding origin data!");
[aCoder encodeObject:originData forKey:kOriginData];
[super encodeWithCoder:aCoder];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super initWithCoder:(NSCoder *) aDecoder]) {
NSLog(@"Decoding origin data");
self.originData = [aDecoder decodeObjectForKey:kOriginData];
}
return self;
}
现在当我保存包含这些UIImageExtra实例的插图数组时,它不应该自动保存原始数据吗?我保存数组的代码如下所示:
- (void)saveIllustrations {
if (_illustrations == nil) {
NSLog(@"Nil array");
return;
}
[self createDataPath];
NSString *illustrationsArrayPath = [_docPath stringByAppendingPathComponent:kIllustrationsFile];
BOOL result = [NSKeyedArchiver archiveRootObject:_illustrations toFile:illustrationsArrayPath];
if (!result)
NSLog(@"Failed to archive array");
//This is not saving the originData.
self.illustrations = nil;
}
答案 0 :(得分:3)
我认为您无法通过相关对象API添加属性,因为UIImage
的{{1}}和encodeWithCoder:
不知道您的属性在那里。
如果您可以通过继承initWithCoder:
来创建自定义MyUiImage
,则可以覆盖类的UIImage
和encodeWithCoder:
,并对您的属性进行编码/解码以及initWithCoder:
个。