如何在拖放过程中显示图标

时间:2012-05-02 09:38:11

标签: java swing drag-and-drop icons netbeans-platform

我正在开发一些NetBeans平台应用程序,目前我仍然坚持使用Visual Library中的一些细节。好的,这是问题。我有我的应用程序的Visual Editor,托盘,场景和一切都很好,只是当我从托盘拖动图标时出现问题。在拖动事件期间不会显示它们,我想创建该效果,有人可以帮忙吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我分两个阶段完成:

1)创建调色板元素的屏幕截图(图像)。我懒洋洋地创建了屏幕截图,然后将其缓存在视图中。要创建屏幕截图,您可以使用以下代码段:

screenshot = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_ARGB_PRE);// buffered image
// creating the graphics for buffered image
Graphics2D graphics = screenshot.createGraphics();
// We make the screenshot slightly transparent
graphics.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.7f)); 
view.print(graphics); // takes the screenshot
graphics.dispose();

2)在接收视图上绘制屏幕截图。当识别出拖动手势时,找到一种方法使屏幕截图可用于接收视图或其祖先之一(您可以在框架或其内容窗格中使其可用,具体取决于您希望屏幕截图可用的位置)并在paint方法中绘制图像。像这样:

一个。使截图可用:

capturedDraggedNodeImage = view.getScreenshot(); // Transfer the screenshot
dragOrigin = SwingUtilities.convertPoint(e.getComponent(), e.getDragOrigin(), view); // locate the point where the click was made

湾拖动鼠标时,更新屏幕截图的位置

// Assuming 'e' is a DropTargetDragEvent and 'this' is where you want to paint
// Convert the event point to this component coordinates
capturedNodeLocation = SwingUtilities.convertPoint(((DropTarget) e.getSource()).getComponent(), e.getLocation(), this);
// offset the location by the original point of drag on the palette element view
capturedNodeLocation.x -= dragOrigin.x;
capturedNodeLocation.y -= dragOrigin.y;
// Invoke repaint
repaint(capturedNodeLocation.x, capturedNodeLocation.y, 
   capturedDraggedNodeImage.getWidth(), capturedDraggedNodeImage.getHeight());

℃。用paint方法绘制屏幕截图:

public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
    g2.drawImage(capturedDraggedNodeImage, capturedNodeLocation.x, 
        capturedNodeLocation.y, capturedDraggedNodeImage.getWidth(), 
        capturedDraggedNodeImage.getHeight(), this);
}

不是调用repaint()并在paint()方法中执行绘制,而是可以在鼠标移动时调用paintImmediately(),但渲染会更糟,你可能会观察到一些闪烁,所以我不建议那个选择。使用paint()和repaint()可以提供更好的用户体验和流畅的渲染。

答案 1 :(得分:1)

如果我听得很清楚,你正在创建某种图形编辑器,拖放元素,你想在拖放过程中创建一个效果吗?

如果是这样,你基本上需要创建一个你正在拖动的对象的幽灵,并将其附加到鼠标的移动。当然,说起来容易做起来难,但你得到了要点。 所以你需要的是拍摄你正在拖动的图像(它不应该太麻烦)并根据鼠标的位置移动它(想想减去鼠标光标在对象中的相对位置你“拖延”。

但我认为那种代码可以在某处使用。我建议你仔细看看:
http://free-the-pixel.blogspot.fr/2010/04/ghost-drag-and-drop-over-multiple.html
http://codeidol.com/java/swing/Drag-and-Drop/Translucent-Drag-and-Drop/

希望能帮到你!