我正在为我正在制作的游戏编辑一个编辑器,作为该编辑器的一部分,显然我需要纹理。我已经创建了一个std :: map变量,
std::map<std::string, unsigned int> textures;
在我的图片加载代码中,我有以下代码段。
unsigned int id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, imageWidth, imageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
textures[filename] = id;
现在由于某种原因,我在尝试使用上面的代码后遇到了运行时错误。一个访问冲突错误,在调试时,我指向std :: map代码本身,具体来说,这部分:
_Nodeptr _Lbound(const key_type& _Keyval) const
{ // find leftmost node not less than _Keyval
_Nodeptr _Pnode = _Root(); // ** this is the highlighted line **
_Nodeptr _Wherenode = _Myhead; // end() if search fails
while (!_Isnil(_Pnode))
if (_DEBUG_LT_PRED(this->comp, _Key(_Pnode), _Keyval))
_Pnode = _Right(_Pnode); // descend right subtree
else
{ // _Pnode not less than _Keyval, remember it
_Wherenode = _Pnode;
_Pnode = _Left(_Pnode); // descend left subtree
}
return (_Wherenode); // return best remembered candidate
}
我只是打电话给我的图像加载功能只是为了测试系统。我检查了变量,文件名和id变量都是正确的。关于什么可能导致运行时崩溃的任何想法?