我有以下代码片段,应该在第一台显示器上的透明背景上增加一个计数器。当图像显示为0时,它呈现正常,但在此之后(一旦命中1),窗口将重绘不透明的背景。
实践中的愚蠢示例我知道,只是将一个真实的用例分解为更简单的代码。
似乎关键可能在TestCanvas的paintComponent方法中:
g.setColor(new Color(0, 0, 0, 0));
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
从我可以解决的问题来看,这两行应该将绘图颜色设置为完全透明,然后使用该颜色清除给定区域 - 但这似乎不会超出第一次重绘。
编辑:使用fillRect而不是clearRect不起作用,因为它只是在现有图像的顶部绘制透明矩形,因此它永远不会被清除。 1覆盖在0上,然后2覆盖在1等上
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JWindow;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class LyricWindow extends JWindow {
private final TestCanvas canvas;
public LyricWindow(Rectangle area, boolean stageView) {
setBackground(new Color(0, 0, 0, 0));
setArea(area);
canvas = new TestCanvas();
canvas.setPreferredSize(new Dimension((int) (area.getMaxX() - area.getMinX()), (int) (area.getMaxY() - area.getMinY())));
add(canvas);
new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0; true; i++) {
final int ii = i;
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
canvas.setText(Integer.toString(ii));
}
});
try {
Thread.currentThread().sleep(200);
}
catch(InterruptedException ex) {}
System.out.println(ii);
}
}
}.start();
}
public final void setArea(final Rectangle area) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(canvas != null) {
canvas.setPreferredSize(new Dimension((int) (area.getMaxX() - area.getMinX()), (int) (area.getMaxY() - area.getMinY())));
}
setSize((int) (area.getMaxX() - area.getMinX()), (int) (area.getMaxY() - area.getMinY()));
setLocation((int) area.getMinX(), (int) area.getMinY());
}
});
}
public static void main(String[] args) {
LyricWindow w = new LyricWindow(GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getScreenDevices()[0].getConfigurations()[0].getBounds(), false);
w.setVisible(true);
}
}
class TestCanvas extends JPanel {
private String text;
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(new Color(0, 0, 0, 0));
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(text, 100, 100);
}
public void setText(String s) {
text = s;
repaint();
}
}
答案 0 :(得分:3)
原来我必须在绘画前设置正确的复合值。添加
((Graphics2D)g).setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC));
到paintComponent()
方法的开头,然后使用fillRect()
,就可以了!#/ p>
答案 1 :(得分:2)
尝试g.fillRect(...)而不是g.clearRect(...)。我想我遇到过一次类似的问题,这可能已经为我解决了。
我找到了问题的原始解决方案,可用于BufferedImages
。不知道为什么白色可能会起作用而黑色不会,但试一试:
g.setBackground(new Color(255, 255, 255, 0));
g.clearRect(0, 0, width, height);
来自Color
班的Javadoc:
Alpha值为1.0或255表示颜色完全不透明 并且alpha值为0或0.0表示颜色是完全的 透明的。
答案 2 :(得分:0)
如果你的颜色是完全透明的,清除实际上是做什么的吗?
尝试将alpha值设置为255,而不是0.问题是,这会将矩形“清除”为黑色(0, 0, 0)
,但我不确定是否可以将其“清除”为透明{ {1}}。您可以尝试使用clearRect
。
答案 3 :(得分:0)
我知道这有点旧了,但是你为什么不通过调用超类中的函数来使用JPanel已经构建的功能来清除画布?
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(new Color(0, 0, 0, 0));
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(text, 100, 100);
}
这应该让你有一个完全空白的图形对象来绘制。