我有一个带有线性y轴和对数x轴的散点图,所有这些都很有效。但是当我尝试将触摸点转换为绘图空间坐标时,我遇到了问题。
我见过以下建议的地方:
- (BOOL)plotSpace:(CPTPlotSpace *)space shouldHandlePointingDeviceUpEvent:(id)event atPoint:(CGPoint)point
{
CPTXYPlotSpace *plotSpace = (CPTXYPlotSpace *)space;
CPTScatterPlot *scatterPlot = [[[plotSpace graph] allPlots] objectAtIndex:0];
CGPoint plotAreaPoint = [[plotSpace graph] convertPoint:point toLayer:scatterPlot];
NSLog(@"PlotAreaPoint : %.1f, %.1f", plotAreaPoint.x, plotAreaPoint.y);
NSDecimal dataPoint[2];
NSDecimalNumber *xCoordinate, *yCoordinate;
[plotSpace plotPoint:dataPoint forPlotAreaViewPoint:plotAreaPoint];
xCoordinate = [NSDecimalNumber decimalNumberWithDecimal:dataPoint[0]];
yCoordinate = [NSDecimalNumber decimalNumberWithDecimal:dataPoint[1]];
NSLog(@"DataPoint : %.1f, %.1f", [xCoordinate floatValue], [yCoordinate floatValue]);
return YES;
}
当我运行它时,plotAreaPoint似乎是正确的,并且yCoordinate是正确的。如果我点击左边缘(5.0)或右边缘(500.0),x坐标是正确的,但如果我点击中间,则行为类似于线性轴。如果我在中间点击,我得到250.0左右,而不是50.0。我错过了什么,还是有其他方法可以做到这一点?
谢谢,蒂姆