我正在使用Java3D制作我的第一个程序。我已经设置了一些我现在需要在计算方向上移动的transformGroups。当我查看它时,我发现内插器和alpha对象和波形,并且无法理解它的一个词。我过去在OpenGL中使用简单的向量和帧刷新完成了这个。在Java3d中有类似的简单方法吗?感谢。
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在Java3D中,没有理由不能使用向量和帧刷新。
一种简单的方法是使用WakeupOnElapsedFrames(0)条件将行为附加到场景图,然后让它每帧更新所需的变换。
最简单的就是插补器正在为你做的事情。一旦你开始工作,对于你如何使用插值器进行操作可能会更有意义。