将子视图添加到NSView以具有类似国际象棋的网格

时间:2012-05-01 18:33:20

标签: cocoa nsview subview nsviewcontroller

我正在尝试创建一个Cocoa UI,它由两组正方形(象棋状网格)组成,它们在底层算法运行时会呈现不同的颜色。当算法的执行结束时,UI应该能够处理点击,平移和其他手势。

我到目前为止的层次结构如下(请查看附带的代码以获取具体信息):

1)主窗口是窗口控制器的窗口

2)包含两个自定义视图的拆分视图,mainView和sideView(每个视图都包含一组方块)

3)两个视图控制器(mainViewController和sideViewController)

我希望能够将正方形加载为mainView和sideView的子视图。

我想到了另一个自定义视图,比如说SquareView和另一个nib文件。我的问题是:

a)我如何创建这个SquareView,以便它可以用来创建将添加到mainView和sideView作为子视图的方块,以形成象棋状网格?

b)如何将主视图添加到mainView和sideView以构建两个网格?为简单起见,我们假设前面提到的每个视图都有四个非重叠的正方形。

谢谢!


MainView.m

#import "MainView.h"


@implementation MainView

- (void)drawRect:(NSRect)TheRect 
{
    [[NSColor grayColor] set];
    [NSBezierPath fillRect:[self bounds]];
}

SideView.m

#import "SideView.h"


@implementation MainView

- (void)drawRect:(NSRect)TheRect 
{
    [[NSColor whiteColor] set];
    [NSBezierPath fillRect:[self bounds]];
}

MainWindowController.h

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@class SideViewController;
@class MainViewController;

@interface MainWindowController : NSWindowController 
{
    IBOutlet NSSplitView* oMainSplitView;
    SideViewController* sideViewController;
    MainViewController* mainViewController;

}

@end

MainWindowController.m

#import "MainWindowController.h"
#import "SideViewController.h"
#import "MainViewController.h"

@implementation MainWindowController

- (void)windowDidLoad
{

   sideViewController = [[SideViewController alloc] initWithNibName:@"SideView" bundle:nil];
   NSView* splitViewLeftView = [[oMainSplitView subviews] objectAtIndex:0];
   NSView* sideView = [sideViewController view];
   [sideView setFrame:[splitViewLeftView bounds]];
   [sideView setAutoresizingMask:(NSViewWidthSizable | NSViewHeightSizable)];
   [splitViewLeftView addSubview:sideView];

   mainViewController = [[MainViewController alloc] initWithNibName:@"MainView" bundle:nil];
   NSView* splitViewRightView = [[oMainSplitView subviews] objectAtIndex:1];
   NSView* mainView = [mainViewController view];
   [mainView setFrame:[splitViewRightView bounds]];
   [mainView setAutoresizingMask:(NSViewWidthSizable | NSViewHeightSizable)];
   [splitViewRightView addSubview:mainView];
}    

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

a)我认为最简单的方法是创建一个NSBoxes矩阵,你可以在代码或IB中完成。将矩形放在矩阵中可以很容易地遍历它们或访问特定的矩形。

b)我不确定你的问题是什么 - 你会像你在发布的代码中那样使用[mainView addSubview:squareMatrix];

编辑之后:实际上,看起来IB不会让你在一个矩阵中嵌入NSBoxes。在过去,我已经制作了一个子类化的NSButtonCells矩阵(允许没有边框的背景颜色),它有一个64x64单元格的网格,可以点击,并会随着这些点击改变颜色。我不知道您的视图中是否需要固定数量的单元格,还是需要动态更改数字?这样的事情可能对你有用 - 我实际上是在代码中创建的,因为IB在使用那么多单元格进行更新时效果很慢。

这就是我所做的。在我的情况下,我需要没有边框但背景颜色的单元格,所以我必须子类化NSButtonCell,如下所示:

-(id)initWithRGBAlpha:(NSArray *)rgbAlpha {
    if (self == [super init]) {
    NSColor *color = [NSColor colorWithCalibratedRed:[[rgbAlpha objectAtIndex:0]doubleValue]
                                               green:[[rgbAlpha objectAtIndex:1]doubleValue] 
                                                blue:[[rgbAlpha objectAtIndex:2]doubleValue] 
                                               alpha:[[rgbAlpha objectAtIndex:3]doubleValue]];
    [self setBackgroundColor:color];
    [self setTitle:@""];
    [self setBordered:NO];
    [self setTag:0];
    [self setImageScaling:3];
    return self;
    }else{
        return nil;
    }
}

-(void) setState:(NSInteger)value {
    if (value == 1) {
        self.backgroundColor = self.selectedColor;
        [super setState:value];
    }else {
        self.backgroundColor = self.backgroundColor;
        [super setState:value];
    }
}


-(void) setBackgroundColor:(NSColor *)color {
    backgroundColor = color;
    selectedColor = [color colorWithAlphaComponent:.75];
}

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
    [super encodeWithCoder:encoder];
    [encoder encodeObject:self.backgroundColor forKey:@"bColor"]; 
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
    [super initWithCoder:decoder];
    self.backgroundColor = [decoder decodeObjectForKey:@"bColor"];
    return self;
}

我在代码中创建了矩阵,如下所示:

@implementation RDMatrix

-(void) initWithParentView:(NSView *) cv {
    NSNumber *one = [NSNumber numberWithInt:1];
    NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:one,one,one,one,nil];
    RDButtonCell *theCell = [[RDButtonCell alloc ]initWithRGBAlpha:colors];
    [self initWithFrame:NSMakeRect(200,100,1,1) mode:2 prototype:theCell numberOfRows:64 numberOfColumns:64]; 
    [self setSelectionByRect:TRUE];
    [self setCellSize:NSMakeSize(8,8)];
    [self sizeToCells];
    self.target = self;
    self.action = @selector(matrixClick:);
    self.backgroundColor = [NSColor lightGrayColor];
    self.drawsBackground = TRUE;
    self.autoresizingMask = 8;
    self.allowsEmptySelection = TRUE;
    [cv addSubview:self]; 
}

-(void) matrixClick: (id) sender {
    for  (RDButtonCell *aCell in self.selectedCells){
        if ([self.selectedCells count] < 64) {
             aCell.backgroundColor = [NSColor colorWithCalibratedRed:1 green:0 blue:0 alpha:1];
        }else{
        aCell.backgroundColor = [NSColor colorWithCalibratedRed:0 green:.5 blue:1 alpha:1];
        }
    }
    [self deselectAllCells];
}
@end

答案 1 :(得分:0)

你可以根据自己的意愿使这简单或复杂:简单吗?在MainView的drawRect方法中做你想做的一切;复杂:嵌套NSViews(或NSCell,或NSBox等)并让每个人自己绘制。

就个人而言,我会投票保持简单......