在OpenGL中创建概率机器。
Ball ballArray[5];
while(elapsed > 0)
{
timeStep = m_Timer.getSeconds();
for(int i = 0; i < NUMBER_OF_BALLS; ++i)
{
ballArray[i].updateBall(timeStep); // where collision with pegs dealt
//ballArray[0].ballBallCollision(timeStep,ballArray[0],ballArray[1]);
}
Redraw();
}
我无法让注释线工作:( 如何传递2个球的实例
答案 0 :(得分:3)
假设ballBallCollision()
有效,你可能想要将每个球与其他球碰撞,即0与1,0与2,1与2等。你需要第二个循环。
我首选的解决方案是创建一个循环,遍历所有剩余的球,如下所示:
for(int i = 0; i < NUMBER_OF_BALLS; ++i)
{
ballArray[i].updateBall(timeStep); // where collision with pegs dealt
for(int j = i + 1; i < NUMBER_OF_BALLS; ++j)
{
ballArray[i].ballBallCollision(timeStep,ballArray[i],ballArray[j]);
}
}
请注意,由于我们从i + 1
开始,我们永远不会让球相互碰撞(0与0),我们不会检查每对两次(我们检查0对1,但不是1再次对抗0。)