显示第二个画布元素意味着用户的触摸丢失 - 我不希望用户再次触摸屏幕
我正在构建一个HTML5 Canvas游戏(游戏显示一张图片,将其切成拼图,然后以随机顺序显示这些碎片,以便用户将碎片重新组合在一起)。
源代码(我的开发分支)可以在这里看到:
https://github.com/Integralist/HTML5-Image-Slider-Game/tree/dragdrop
游戏的一个关键部分是,如果用户点击拼图块,那么所选择的棋子会移动到拼图中的任何可用空间。如果用户持有他们的点击超过几毫秒,我认为他们想要拖动他们选择的拼图而不是自动移动它们。
我这样做的方法是将另一个画布放在原始画布的顶部。第二个画布仅用于“拖放”设施。我走这条路的原因是,否则,在拖动我的拼图时,我需要存储当前的拼图状态然后不断重绘 - 这是出于性能原因我不想做的事情。
到目前为止,我在基于鼠标的计算机上运行得很好,因为在我设置要在第二个画布上拖动的作品之后,我有一个mousemove事件,它只是触发并让用户在画布上拖动它。 / p>
我遇到的问题是触摸设备,因为没有mousemove事件我正在使用touchmove事件,但是当我显示第二个画布并开始拖动过程时我必须再次触摸屏幕以触发touchmove听众。至于用户担心这是非常可怕的,因为他们点击并用手指按住他们的设备,但显示的第二个画布导致手指触摸失去焦点,所以他们会有点失望,他们现在需要再次触摸屏幕开始拖动。
我尝试通过手动触发touchmove事件来解决这个问题,但这不起作用。如果你下载代码(见上文)并在触摸设备上试试这个,你会明白我的意思。由于某种原因,拼图块突然跳到画布的左上角?并且还要求我再次触摸屏幕以使touchmouse事件开始触发。
我真的希望这只是一个小问题,而且有人为此做了一个非常聪明的工作。
提前致谢!
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这个策略怎么样?尝试始终将第二个透明画布放在底部。当用户触摸/点击时,它们会在顶部画布上而不是底部画布上进行,您只需立即从底部画布上擦除它并将其绘制到顶部画布中,然后让它们继续移动它?