我使用cocos2d-x并且我很满意使用这个很棒的东西。
我正在使用带有一些plist文件的CCSpriteFrameCache。但当我按下我的Android设备的睡眠按钮并再次回到游戏时,似乎再次加载所有精灵帧!我注意到因为从睡眠模式回到游戏需要3~4秒。如果我不使用CCSpriteFrameCache,它可以正常工作。当我试用iPhone时,它确实很好。
我注意到它在cocos2d-x论坛上一直存在问题。
有什么帮助吗?我不认为当他们从睡眠模式回到游戏时,人们会理解每次延迟3~4秒。
感谢。上帝保佑你。
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我不确定你是否使用pvr.ccz作为纹理文件,你会发现什么听起来好像没有在Android设备上缓存纹理。
如果是这种情况,这是一个已知的错误,修复程序已经应用于新版本。
有两种方法可以解决问题: