目前,我可以使用这个简单的教程在unity3d中看到我自己的网络摄像头作为纹理 http://www.ikriz.nl/2011/12/23/unity-video-remake 现在我想知道我怎样才能在团结3D中看到别人的网络摄像头? 任何人都可以给我一些指示吗?
答案 0 :(得分:2)
你在'别人的网络摄像头'下是什么意思?实际上,您可以在两台计算机之间打开套接字连接,通过套接字流式传输“别人的”网络摄像头,并在您的应用程序中显示图片。 “别人的”应用程序可以用任何语言/框架编写。
答案 1 :(得分:0)
为了帮助将来会发现这有用的任何人,我通过使用Flash客户端来实现这一点,该客户端接收实时流并将其发送到用.Net编写的本地服务器。 然后.net服务器将流发送到我们在unity3D中运行的脚本。并且该脚本被放置在模型中的任何平面上,因此显示收到的流。 它有点滞后,但它正在工作:)