如何描述或进一步隔离这个明显的Webkit SVG错误?

时间:2012-04-29 04:59:44

标签: webkit svg

我减少了我在SVG中遇到的一些奇怪的行为,我想出了this test case

<circle  r="10" />
<rect    width="18" height="18" />
<polygon points="10,20 30,30 40,15 25,10" />
<script>
var svg = document.querySelector('svg'),
    els = document.querySelectorAll('svg *');
for (var i=els.length;i--;){
  var el = els[i];
  el._dragXForm = el.transform.baseVal.appendItem(svg.createSVGTransform());
  setInterval((function(el){
    return function(){
      var tx = el._dragXForm.matrix;
      tx.e += Math.random()*2-1;
      tx.f += Math.random()*2-1;        
    }
  })(el),50);
}
</script>

在OS X上的Safariv5和Chromev18中,圆圈和多边形都抖动,但是矩形没有。它什么都不做。 SVGMatrix获取新值,但屏幕上的外观未更新。 (在Firefox中,它按预期工作。)

如果我更改脚本以删除_dragXForm like so

for (var i=draggables.length;i--;){
  var el = draggables[i];
  el.transform.baseVal.appendItem(svg.createSVGTransform());
  setInterval((function(el){
    return function(){
      var tx = el.transform.baseVal.getItem(0).matrix;
      tx.e += Math.random()*2-1;
      tx.f += Math.random()*2-1;        
    }
  })(el),50);
}

...然后<rect>与其他人一起移动。

除了看起来像一个疯狂的bug(这怎么只会影响<rect>?!)我觉得这还没有隔离出bug的来源。

什么是最简单的代码可以重现这种奇怪的行为?(如果已经有一个错误提交,我很想知道它。)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

This code似乎越来越接近问题的核心:

var svg = document.querySelector('svg'),
    els = document.querySelectorAll('svg *');
for (var i=els.length;i--;){
  var el = els[i],
      tx = el.transform.baseVal.appendItem(svg.createSVGTransform());
  console.log( el.tagName, tx===el.transform.baseVal.getItem(0) );
  setTimeout((function(el,tx){
    return function(){
      console.log( el.tagName, tx===el.transform.baseVal.getItem(0) );
    }
  })(el,tx),1);
}

输出:

polygon true  // The return value of appendItem is the same as the first item
rect true     // The return value of appendItem is the same as the first item
circle true   // The return value of appendItem is the same as the first item

polygon true  // The returned value is STILL the same as the first item
rect false    // The returned value is NO LONGER the same as the first item
circle true   // The returned value is STILL the same as the first item