所以我有一个名为MainControl的类,它从另一个类(主要的)运行,我确定只运行一次。在MainControl中我有一些必须加载的东西,其中一个是用键设置为keybind(int)来填充HashMap的函数,以及设置为保存特定keybinds函数信息的类的值(KeyDetails)。
因此,要填充哈希映射,它会经历2个循环,第一个循环遍历函数列表,第二个是检查密钥是否应该绑定到函数。如果第二个循环发现它应该被绑定,它将运行Keybinds.put(KeyCode,new Details(Function,KeyCode,KeyName,false);(只需忽略false)。
由于某种原因,它最终强制MainControl();一旦到达Keybinds.put就再次运行......完全没有理由。没有任何函数可以导致MainControl运行,并且当我删除Keybinds.put行时它可以工作。只需删除它的单行即可。
public MainControl()
{
System.out.println("Starting System");
LoadSession("Default");
System.out.println("Ended System - Never Reached");
}
public static void LoadSession(String s)
{
Keybinds = new HashMap();
for (int i = 0; i < FunctionStringList.length; i++)
{
String Key = "";
int KeyVal = 0;
try
{
for (int a = 0; a < KeyBindingList.length; a++)
{
if (KeyBindingList[a].KeyName.equalsIgnoreCase(FunctionStringList[i]))
{
Key = KeyBindingList[a].KeyName
KeyVal = KeyBindingList[a].KeyCode
}
}
Keybinds.put(KeyVal, new Details(FunctionStringList[i], KeyVal, Key, false));
System.out.println("Key: " + Key + " Val: " + KeyVal + " Hack: " + FunctionStringList[i]);
}
catch (Exception E) { E.printStackTrace(); }
}
}
public static String FunctionStringList[] =
{
"Forward", "Backwards", "StrafeLeft", "StrafeRight", "Jump", "Sneak"
};
详细信息类:
public class Details extends MainControl
{
public Details(String Name, int KeyCode, String KeyName2, boolean Bool)
{
FunctionName = Name;
Code = KeyCode;
KeyName = KeyName2 != null ? KeyName2 : "None";
State = Bool;
}
public boolean Toggle()
{
State = !State;
return State;
}
public void SendChat(String s)
{
Console.AddChat(s);
}
public String FunctionName;
public String KeyName;
public int Code;
public boolean State;
}
答案 0 :(得分:2)
您的Details
班级是-a MainControl
;它是一个子类。
扩展类时,子类的构造函数正在调用父对象的无参数构造函数,这会导致无限递归。
编辑以添加以下评论:您的“违规行”是:
Keybinds.put(KeyVal, new Details(FunctionStringList[i], KeyVal, Key, false));
当Details
构造函数执行时,它会调用MainControl()
...然后调用LoadSession()
...然后创建一个新的Details
...然后调用MainControl()
..等等。无限递归,直到你得到一个Stack Overflow。