可以继承代码吗?

时间:2012-04-28 20:41:46

标签: inheritance lua codea

是否可以将继承与Codea一起使用?虽然我对Lua相当新,但是从一些快速谷歌搜索来看,the methods看起来inheritance and polymorphism有点“involved”。是否有任何技术可以安全地使用Codea的Lua托管引擎?


这是一个简单的可运行测试,我正在努力工作。我的超类:

Superklass = class()

function Superklass:init(x,y)
    self.x = x
    self.y = y
end

function Superklass:debug()
    print(string.format("(%d, %d)", self.x, self.y))
end

子类:

Ship = class()

function Ship:init(x, y)
    -- you can accept and set parameters here
    print('ship:init() called')

    self = Superklass(x,y) -- ???
    print('attempting to call self:debug()')
    self:debug() -- works! prints  
    print('ok!')
end

function Ship:draw()
    print('ship:draw() called')
    
    print('attempting to call self:debug()')
    self:debug()
    print('ok')
end

程序入口点:

-- initial setup
function setup()
    ship = Ship(HEIGHT/2, WIDTH/2)
end

-- called once every frame
function draw()
    ship:draw()
end

这是运行的输出:

ship:init() called
attempting to call self:debug()
(384, 375)
ok!
ship:draw() called
attempting to call self:debug()
error: [string "Ship = class()..."]:16: attempt to call method 'debug' (a nil value)
Pausing playback

我确信这是非常幼稚的 - 但我希望能够在Codea的背景下找到可能有效的方向。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

只是提供一个有效的解决方案(Codea中的类继承)并指出一些陷阱。首先,我应该注意Codea按Tab键顺序加载类,因此超类的选项卡必须在之前子类的选项卡。我建议查看this thread on the Codea forums。它讨论了下面的技术,并对底层机制进行了一些了解。

首先,我们定义一个超类 AbstractSprite ,其构造函数采用(x,y)坐标。它提供了一种方法 debug ,以将此坐标回显到控制台。

AbstractSprite = class()

function AbstractSprite:init(x,y)
    self.position = vec2(x,y)
    
    print("new AbstractSprite created")
end

function AbstractSprite:debug()
    print(string.format("(%d,%d)", self.position.x, self.position.y))
end

接下来,我们定义一个实现类 Ship ,它实现了一个调用 super 的自定义 debug ,演示了如何向上移动类层次结构

Ship = class(AbstractSprite)

function Ship:init()
    AbstractSprite.init(self)
    print("new Ship created")
end

function Ship:debug()
    print("I am a ship, calling my superclasses' methods!")
    AbstractSprite.debug(self)
end

程序入口点。我们创建了 Ship 和'raw' AbstractSprite ,并在每个上调用debug:

function setup()
    ship = Ship()
    ship:debug()
    
    asteroid = AbstractSprite(150, 200)
    asteroid:debug()
end

和控制台输出:

new AbstractSprite created
new Ship created
I am a ship, calling my superclasses' methods!
(0,0)
new AbstractSprite created
(150,200)

答案 1 :(得分:2)

免责声明:我是middleclass的作者,是Lua的OO-lib。

你在第一个例子中指出的基于闭包的是一个很好的智力练习,但它没有什么实际价值。在Lua中,使用表可以更好地实现面向对象(正如您的第二个示例所指出的示例所示) - 它以更快的速率提供相同的功能。唯一的区别是语法上的。

有许多库使用基于标准表的方法在Lua中执行OO。你可以在这里找到一个列表:

http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientedProgramming

使用middleclass,你的代码会变成这样:

require 'middleclass'

-- middleclass needs the class name as a parameter
SuperClass = class('SuperClass') -- I don't see the point of using a K here, BTW

function SuperClass:initialize(x,y) -- initialize instead of init
    self.x = x
    self.y = y
end

function SuperClass:debug()
    print(string.format("(%d, %d)", self.x, self.y))
end
--

Ship = class('Ship', SuperClass) -- notice that we put the superclass here

function Ship:initialize(x, y) -- initialize instead of init again
    -- you can accept and set parameters here
    print('ship:initialize() called')

    self = SuperClass.initialize(self,x,y) -- notice the extra self and initialize here
    print('attempting to call self:debug()')
    self:debug() -- works! prints  
    print('ok!')
end

function Ship:draw()
    print('ship:draw() called')

    print('attempting to call self:debug()')
    self:debug()
    print('ok')
end