标签: android opengl-es libgdx
我刚开始使用libgdx,来自纯粹的opengl-es,我想为一个简单的2D游戏正确设置我的屏幕。我偶然发现了两个问题:
第二个我的意思是,如果我应该以某种方式将投影设置为与分辨率相同(0,0左下角和320,480右上角)并且我在resize()方法中设置投影,或者可以我最好以某种方式使用它,例如我指定width = 20, height=width*ratio,因为我必须为android部署它,这意味着很多不同的屏幕尺寸和比率。
width = 20, height=width*ratio
我希望我的问题有道理,但我现在很困惑。
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以下是一个解决方案的链接(使用与您描述的比率)
http://www.java-gaming.org/index.php?topic=25685.0