我想在java中制作一个基本的音调生成器,可以实时操作(只需开始调试)。
我想从简单开始,然后添加更复杂的音调生成和效果,最终得到某种基本的合成器。
我发现a helpful post on this site在applet Beeper.java中有一些示例代码。
它生成了一个音调并将其保存到剪辑中。然后它会在需要时将该剪辑播放回循环。相关音调生成位:
/** Generates a tone, and assigns it to the Clip. */
public void generateTone()
throws LineUnavailableException {
if ( clip!=null ) {
clip.stop();
clip.close();
} else {
clip = AudioSystem.getClip();
}
boolean addHarmonic = harmonic.isSelected();
int intSR = ((Integer)sampleRate.getSelectedItem()).intValue();
int intFPW = framesPerWavelength.getValue();
float sampleRate = (float)intSR;
// oddly, the sound does not loop well for less than
// around 5 or so, wavelengths
int wavelengths = 20;
byte[] buf = new byte[2*intFPW*wavelengths];
AudioFormat af = new AudioFormat(
sampleRate,
8, // sample size in bits
2, // channels
true, // signed
false // bigendian
);
int maxVol = 127;
for(int i=0; i<intFPW*wavelengths; i++){
double angle = ((float)(i*2)/((float)intFPW))*(Math.PI);
buf[i*2]=getByteValue(angle);
if(addHarmonic) {
buf[(i*2)+1]=getByteValue(2*angle);
} else {
buf[(i*2)+1] = buf[i*2];
}
}
try {
byte[] b = buf;
AudioInputStream ais = new AudioInputStream(
new ByteArrayInputStream(b),
af,
buf.length/2 );
clip.open( ais );
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
循环位:
/** Loops the current Clip until a commence false is passed. */
public void loopSound(boolean commence) {
if ( commence ) {
clip.setFramePosition(0);
clip.loop( Clip.LOOP_CONTINUOUSLY );
} else {
clip.stop();
}
}
我试图纠缠这个,以便我在后台创建另一个剪辑,当我想改变音高时快速更换另一个剪辑但当然有一个明显的点击,因为一个剪辑开始而另一个停止。
所以我猜我需要某种聪明的缓冲才能做到这一点,以便与另一波无缝地匹配另一波的结束?
或者是否只能使用预先生成的剪辑?如果是这样我该怎么办呢?
除此之外,软件合成器如何工作?他们会不断产生所有的声音和效果,还是会像“Beeper.java”那样预先生成“剪辑”并循环播放?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
听起来你想在Java中实现一个用阶段累加器实现的numerically controlled oscillator (NCO)。
基本上,您需要找出所需频率的delta相位,然后继续将此模2pi加到累加器中。累加器的值用作sin()
的值以生成样本值。
如果要更改频率,请更新增量阶段。这确保了样品的连续性(波中没有突然的中断)。我怀疑这是导致点击的原因。如果您想要更好的更改,那么您需要逐渐更改一堆样本的delta阶段。