缩放相机三个JS没有轨迹球控制或其他相机控制库

时间:2012-04-27 16:36:55

标签: javascript 3d three.js

我正在尝试使用threeJS控制场景中的相机。我目前使用键盘上的左右键将摄像机设置为围绕我的物体绕圈运行。但有谁知道我会如何缩放?这是我目前的代码:

camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.set(0,20,35);
var rotSpeed = .02;

function checkRotation(){

    var x = camera.position.x,
        y = camera.position.y,
        z = camera.position.z;

    if (keyboard.pressed("left")){ //MH - find a way to do this in a switch statement 
        camera.position.x = x * Math.cos(rotSpeed) + z * Math.sin(rotSpeed);
        camera.position.z = z * Math.cos(rotSpeed) - x * Math.sin(rotSpeed);
    } else if (keyboard.pressed("right")){
        camera.position.x = x * Math.cos(rotSpeed) - z * Math.sin(rotSpeed);
        camera.position.z = z * Math.cos(rotSpeed) + x * Math.sin(rotSpeed);
    } else if(keyboard.pressed("up")){
        //zoom in
    } else if (keyboard.pressed("down")){
        //zoom out
    }

    camera.lookAt(scene.position);

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:18)

如果你想要一个真正的变焦,而不需要移动相机,那么你可以玩相机的视野(fov)参数:

  camera.fov *= zoomFactor;
  camera.updateProjectionMatrix();

请参阅:http://jsfiddle.net/bvcCB/87/

如果要将摄像机移动到目标附近(或远处),则计算从摄像机位置到目标的矢量,并沿着该矢量移动摄像机位置。

答案 1 :(得分:15)

从r69开始,您现在可以使用camera.zoom:

camera.zoom = zoomFactor;
camera.updateProjectionMatrix();