//Now it is thread safe.
CGSize scaledSize = CGSizeMake(ceil(self.size.width * scaleRatio), ceil(self.size.height * scaleRatio));
CGImageRef imageRef = self.CGImage;
//The output context.
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
(int)scaledSize.width,
(int)scaledSize.height,
8,
(int)(4 * scaledSize.width),
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
//Percent (101%)
#define SCALE_OVER_A_BIT 1.01
//Scale.
CGContextScaleCTM(context, scaleRatio * SCALE_OVER_A_BIT, scaleRatio * SCALE_OVER_A_BIT);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, scaledSize.width, scaledSize.height), imageRef);
CGImageRef scaledImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *scaledImage = [UIImage imageWithCGImage:scaledImageRef];
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(imageRef);
CGImageRelease(scaledImageRef);
CGContextRelease(context);
return scaledImage;
它说:
CGBitmapContextCreate:不支持的参数组合:8个整数位/组件; 32位/像素; 3组分色彩空间; kCGImageAlphaPremultipliedFirst; 450字节/行。
我应该改变什么?我看不出问题出在哪里。 我是否必须创建4分量色彩空间?这是什么工厂?
答案 0 :(得分:0)
BytesPerRow == 450 == 112.5 values per row…
然而,scaledSize
是ceil
适当的 - 您是否在实际程序中初始化后修改这些值?