这个CGBitmapContext出了什么问题?

时间:2012-04-27 11:01:10

标签: iphone bitmap cgcontext

    //Now it is thread safe.
    CGSize scaledSize = CGSizeMake(ceil(self.size.width * scaleRatio), ceil(self.size.height * scaleRatio));
    CGImageRef imageRef = self.CGImage;    

    //The output context.
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                 (int)scaledSize.width,
                                                 (int)scaledSize.height,
                                                 8,
                                                 (int)(4 * scaledSize.width),
                                                 colorSpace,
                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast);


//Percent (101%)    
#define SCALE_OVER_A_BIT 1.01

    //Scale.
    CGContextScaleCTM(context, scaleRatio * SCALE_OVER_A_BIT, scaleRatio * SCALE_OVER_A_BIT);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, scaledSize.width, scaledSize.height), imageRef);

    CGImageRef scaledImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);    
    UIImage *scaledImage = [UIImage imageWithCGImage:scaledImageRef];    

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
    CGImageRelease(imageRef); 
    CGImageRelease(scaledImageRef);     
    CGContextRelease(context);

    return scaledImage;

它说:

  

CGBitmapContextCreate:不支持的参数组合:8个整数位/组件; 32位/像素; 3组分色彩空间; kCGImageAlphaPremultipliedFirst; 450字节/行。

我应该改变什么?我看不出问题出在哪里。 我是否必须创建4分量色彩空间?这是什么工厂?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

BytesPerRow == 450 == 112.5 values per row…

然而,scaledSizeceil适当的 - 您是否在实际程序中初始化后修改这些值?