我正在开发一个创建扑克游戏的项目。尽管说明很清楚,但我在面向对象编程方面遇到了很多麻烦。
因此,对于这个项目,我们必须创建四个对象,Card,Deck,Hand和Poker Hand。我已经完成了卡片对象的创建,现在正在使用卡片对象。那是我现在遇到麻烦的地方。我试过谷歌搜索我的问题。但是,由于我是编程的新手,我真的没有得到他们的方法。例如,我不知道如何使用ArrayList。我只知道非常基本的数组方法。
以下代码是我迄今为止为Deck对象所做的:
import java.util.*;
public class Deck {
public static final int CARDS_IN_DECK = 52;
public static final int SHUFFLE_SWAPS = 700;
int shufflex = 0;
private Card[] cards;
private int card_holder;
private int seed;
public Deck(int seed) {
this.cards = new Card[CARDS_IN_DECK];
seed = 0;
for (int i = 2; i <= 14; i++) {
for (int j = 0; j <= 3; j++) {
if (j == 0) {
cards[seed] = new Card(i, 'c'); // c = Clubs
} else if (j == 1) {
cards[seed] = new Card(i, 'd'); // d == Diamond
} else if (j == 2) {
cards[seed] = new Card(i, 's'); // s== Spade
} else if (j == 3) {
cards[seed] = new Card(i, 'h'); // h = Heart
}
seed++;
}
}
}
public void shuffle(){
Random rand = new Random ();
int randomNumber = rand.nextInt(51);
int randomNumber2 = rand.nextInt(51);
while( shufflex < SHUFFLE_SWAPS ){
HOW DO I DO THE SWAP HERE? DON'T KNOW THE SYNTAX
I KNOW I NEED TO CREATE ANOTHER ARRAY TO TEMPORARY STORE THE FIRST CARD
THEN I REPLACE THE FIRST CARD WITH THE SECOND CARD
AND THEN REPLACE THE SECOND CARD WITH THE TEMPORARY CARD
shufflex++;
}
}
public Card nextCard() {
}
public String toString() {
}
}
以下是这部分的描述:
The Deck class代表一副52张扑克牌。我们将使用一组Card对象来管理套牌中的实际卡片。
以下是类和实例字段,后面是Deck类的方法。按以下顺序完成每个项目。
类常量
声明并初始化以下公共静态类常量: CARDS_IN_DECK - 一个整数值,表示卡组中的卡数。将此值设为52。 SHUFFLE_SWAPS - 一个整数值,表示卡片在洗牌过程中切换位置的次数。数字越大,甲板越随机和彻底洗牌。设置此值至少为500。 实例字段
声明以下实例字段: 一组Card对象,用于管理卡组中的CARDS_IN_DECK卡。数组中的每个元素都是一个Card对象。 一个整数,用于保存要从卡阵列中处理的下一张卡的索引。作为旁注,此变量将从0开始,每次发卡时增加1(参见下面的方法)。 一个整数变量,用于维护为测试提供的随机种子。 方法
以下是您必须完成的方法列表。
public Deck(int seed)
- 这是Deck类的构造函数。您必须首先使用类常量“CARDS_IN_DECK”初始化您的Card对象数组以容纳52张牌。在初始化数组之后,必须一次遍历数组一个元素并实际创建一个Card对象。必须创建所有卡片(四件套装中的每一件都是2-14),并且不得有任何重复。种子参数应存储在种子的实例字段中。
提示:在此构造函数中使用Card.CLUBS,Card.LOWEST_VALUE等。
public void shuffle()
- 此方法处理重置牌以播放新牌。此方法必须通过使用Random类生成随机数来处理混乱。您必须在0-51之间随机生成两个整数。然后,您必须在这两个位置交换卡片。例如,如果随机数是20和11,并且Club中的2个位于数组的元素20中,而Heart 3中的3位于数组的元素11中,则在这两个卡被交换后,元素20将保持3 Hearts和element 11将举办2场俱乐部比赛。你必须重复这个生成两个数字并在相应位置交换卡片的过程,因为类常量“SHUFFLE_SWAPS”表示你应该这样做。如果随机种子不是-1,则您创建的Random对象应使用提供的随机种子。这将确保每次使用相同的随机种子运行程序时,套牌将以相同的方式进行洗牌。例如,
Random rand = new Random(seed);
如果随机种子为-1,则创建一个没有种子的Random对象,每次播放时都会创建一个不同的游戏。例如,
Random rand = new Random();
最后,用于从牌组中选择下一张牌的索引必须重置为0.
public Card nextCard()
- 此方法根据实例字段返回牌组中的下一张牌,该实例字段知道阵列中要处理的下一张牌所在的位置。在退回卡之前,请确保更新此号码,以便下次调用该方法时,将返回卡组中的下一张卡(将其增加1)。
public String toString()
- 此方法返回Deck的String表示形式,这对于单元测试非常有用。提示:为Card对象数组中的每个Card调用Card类的toString()方法。
我认为我的public Deck (int seed)
方法正确。你能看看吗? card对象的参数为(int value,char suit),所以对于deck,我返回(int,char)。在这种方法之后,我不确定如何从那里开始。有人可以给我一些指示吗?
答案 0 :(得分:2)
出于两个原因,您应该使用ArrayList
作为套牌。首先,添加/删除卡片会更容易。其次,java.utils.Collections
中有一种随机播放方法。所以要创建一个ArrayList:ArrayList<Card> deck = new ArrayList<Card>()
,要添加一张卡片:deck.add(someCard | int_index)
,要移除一张卡片:deck.remove(someCard | int_index)
,要随机播放:deck = Collections.shuffle(deck)
(记得导入java.utils.Collections
})。