是的,标题是令人困惑的,因为我很困惑。代码可以帮助显示我想要实现的目标;
在一个函数中,我传递了这个;
RESTOUCH_POINT_STRUCT stConvertPoint;
stConvertPoint.usX = astLCDPoints[0].usX;
stConvertPoint.usY = astLCDPoints[0].usY;
Driver_Control((DRIVER_STRUCT*)pstResTouch->pstDisplay, CMD_CONVERT_POINT_TO_ORIENTATION, &stConvertPoint);
接收驱动程序函数需要接受stConvertPoint
的地址作为void指针,然后将其强制转换为获取指向其成员usX
和usY
的指针。然后将其传递给内部函数,该函数会更改usX
和usY
的值。
DRIVER_RETURN ILI9328_Control(DRIVER_STRUCT *pstDriver_, USHORT usID_, void *pvData_)
{
...
case CMD_CONVERT_POINT_TO_ORIENTATION:
{
DRAW_POINT_STRUCT* pstPoint = (DRAW_POINT_STRUCT*)pvData_;
USHORT *pusX;
USHORT *pusY;
pusX = (USHORT*)pstPoint->usX;
pusY = (USHORT*)pstPoint->usY;
ILI9328_ConvertPointOrientation(pstDriver_, pusX, pusY);
}
break;
假设一切正常,stConvertPoint.usX
和stConvertPoint.usY
的值现在应该在调用函数中有所不同。
这一切都可能吗?指针和引用总是让我感到非常困惑。
答案 0 :(得分:0)
假设(通过命名约定)usX
和usY
成员只是unsigned short
(它们不是指针),那么你不想:
pusX = (USHORT*)pstPoint->usX;
pusY = (USHORT*)pstPoint->usY;
这将创建无效且无用的指针。
相反,你想:
pusX = &pstPoint->usX;
pusY = &pstPoint->usY;
是指向结构的两个成员的指针。