标签: opengl depth-buffer depth-testing
对某个范围进行深度测试的最常见/最简单/最快的方法是什么?
pass if (currentDepth-offset < newDepth && newDepth < currentDepth)
理想情况下,函数glDepthFunc(...)会更灵活。
答案 0 :(得分:0)
glPolygonOffset您正在寻找什么? (当然,取决于你想要的偏移量。)