我无法在KeyListener
函数中停止while循环。 {10} Timer
函数每隔10秒将Active
声明为false
。但是while
函数中的KeyListener
循环仍然在运行。
我无法弄清楚为什么循环继续运行;每个周期都应该测试Active
是否为真,如果不是(因为10秒后它应该被关闭),循环不应该运行。但确实如此。
void KeyListener(bool Active)
{
cout << Active << endl; //debug
while (Active==true){
cout << "loop still running." << endl; //debug
Sleep(100);
for (int i=8;i<=190;i++){
if (GetAsyncKeyState(i) == -32767){
KeyWrite(i); // (turns the numbers into characters)
}
}
}
}
void Timer(void* pParams){
while (true){
Sleep(10000);
KeyListener(false); // Active = false
cout << "KeyListener(false)" << endl; // debug
}
}
int main()
{
_beginthread( Timer, 0, NULL );
KeyListener(true);
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
您对KeyListener
的每次调用都有自己的Active副本,因为它是一个函数参数。
您需要为两个线程提供此值。它可能应该是一个全球性的。它需要标记为volatile
,否则编译器会将值存储到寄存器中,而不会从主存中读取它,或者甚至可能将其转换为无限循环。
更好的方法是使用某种类型的事件或条件变量,这些变量将被正确地进行线程同步。
答案 1 :(得分:0)
你有两个不同的线程调用相同的函数。这会创建两个不同的 Active
值。
再次调用函数不会影响上一次调用的参数值。
答案 2 :(得分:0)
10秒后,单独的线程调用KeyListener(false)
。这会为该函数调用设置Active
false。但是,原始的KeyListener(true)
函数调用不受影响。新调用无法影响旧调用的非静态局部变量。
volatile bool Active;
void KeyListener()
{
cout << Active << endl; //debug
while (Active==true){
cout << "loop still running." << endl; //debug
Sleep(100);
for (int i=8;i<=190;i++){
if (GetAsyncKeyState(i) == -32767){
KeyWrite(i); // (turns the numbers into characters)
}
}
}
}
void Timer(void* pParams){
while (true){
Sleep(10000);
Active = false
cout << "Active = false" << endl; // debug
}
}
int main()
{
Active = true;
_beginthread( Timer, 0, NULL );
KeyListener();
return 0;
}
答案 3 :(得分:0)
你说
它应该测试的每个周期都是活动的 情况可能并非如此。编译器可能正在优化该比较,因为它没有看到在该块中对Active执行任何操作。我建议您使用Active的volatile说明符来确保代码每次都检查Active的内存值。
volatile bool Active;
编辑: 另外,当有人指针输出时,在你的Timer函数中你出于某种原因调用KeyListener(false)。您应该将Active设置为false(已注释掉)。
答案 4 :(得分:0)
我很确定Timer调用的KeyListener函数与主函数调用不一样。只在主线程中调用KeyListener,然后在另一个线程中,让它访问共享变量并将其设置为false。