我正在尝试创建一个使用皮肤/主题的应用程序(使用者可以选择不同颜色的托盘)。
我定义了SolidColorBrush
属性
public class ThemeManager
{
public SolidColorBrush ForeBrush { get; set; }
public ThemeManager()
{
ForeBrush = new SolidColorBrush(Colors.Black);
}
public void SetTheme()
{
ForeBrush.Color = Colors.Red;
}
}
并将其绑定在XAML
中<TextBlock Foreground="{Binding ForeBrush,Source={StaticResource Theme}}" />
我在App.xaml
中声明了Theme资源<local:ThemeManager x:Key="Theme" />
问题在于我制作如下样式:
<Style x:Key="TextBlockStyle1" TargetType="TextBlock">
<Setter Property="Foreground" Value="{Binding ForeBrush,Source={StaticResource Theme}}" />
</Style>
如果我将它放在Page.Resources
中,这是有效的,但如果我将它放在资源字典中(并将其添加到App.xaml),应用程序崩溃(App.g.i.cs中的Debugger.Break())。
这似乎只在使用Setter时发生。
我在这里做错了什么?
编辑: 将样式放在资源字典文件中并在app.xaml中引用该文件
答案 0 :(得分:1)
使用此代码可在我的PC上运行(使用.NET 4.0)
这是字典
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:Resources4">
<local:ThemeManager x:Key="Theme"></local:ThemeManager>
<Style TargetType="TextBlock">
<Setter Property="Foreground" Value="{Binding ForeBrush,Source={StaticResource Theme}}" />
</Style>
</ResourceDictionary>
这是XAML中的参考
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="Dictionary1.xaml"></ResourceDictionary>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
如果你写
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<local:ThemeManager x:Key="Theme" />
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="Dictionary1.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
然后,由于合并资源字典的工作原理,您会收到错误。 根据{{3}}
合并字典中的资源占用资源查找范围中的位置,该位置就在它们合并到主资源字典的范围之后
这意味着在Dictionary1.xaml中无法看到App.XAML中定义的资源