在发布任何代码或任何内容之前,让我解释一下我要完成的任务:
我想要做的是从资源文件夹中获取加载着色器,并将PongDroidShader
个对象的数组传递给C ++,以便它可以编译和加载它们。
在我的Java类中,我有一个函数遍历着色器文件夹中的每个着色器文件并解析它将其加载到String
对象中,同时还通过其文件检查它是什么类型的着色器类型扩展名(.eg,顶点的扩展名为.vert
)。完成后,我将其发送到我的本地compileShaders
函数,该函数获取PongDroidShader
个对象的数组以及数组的大小。
之后,我解析并链接JNI代码中的着色器。
到目前为止,我无法让JNI识别Java代码并将其加载到变量中。我到目前为止的内容如下:
Java代码
public final class PongDroidShader {
public String mShaderSrc;
public ShaderType mType;
}
private class ShaderHandler {
...
private native void compileShaders(PongDroidShader[] shaders, int shaderCount);
...
JNI / C ++代码
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_grepwise_pongdroid_PongDroid_00024ShaderHandler_compileShaders
(JNIEnv * env, jobject obj, jobjectArray shaders, jint sizeOfShaders) {
for( int i = 0; i < sizeOfShaders; ++i )
{
jclass clazz = env->FindClass( "com/grepwise/pongdroid/PongDroidShader" );
jclass shaderTypeEnum = env->FindClass( "com/grepwise/pongdroid/ShaderType" );
jfieldID field = env->GetFieldID( clazz, "mType", "ShaderType" );
jobject shader = env->GetObjectArrayElement( shaders, i );
const jchar jShaderChr = env->GetCharField( shader, env->GetFieldID( clazz, "mShaderSrc", "java/lang/String" ) );
jstring jShaderStr = env->NewString( &jShaderChr, sizeof( jShaderChr ) );
const char* shaderStr = env->GetStringUTFChars( jShaderStr, 0 );
//TODO implement GL Shader Manipulation and Allocation here
optim::Config::Log::info( "Testing shader: %s", shaderStr );
delete shaderStr;
}
}
为了简单起见,我省略了代码库中存在的很多内容。请注意,即使未显示compileShaders
被调用, 也会被活动类调用,该类将其父类包装为内部私有类。
到目前为止,我的日志输出如下:
04-25 22:20:56.267 11985 11985 D dalvikvm: Trying to load lib /data/data/com.grepwise.pongdroid/lib/libnativepd.so 0x4051c800
04-25 22:20:56.275 11985 11985 D dalvikvm: Added shared lib /data/data/com.grepwise.pongdroid/lib/libnativepd.so 0x4051c800
04-25 22:20:56.322 11985 11985 D dalvikvm: GetFieldID: unable to find field Lcom/grepwise/pongdroid/PongDroidShader;.mType:ShaderType
04-25 22:20:56.322 11985 11985 D dalvikvm: GetFieldID: unable to find field Lcom/grepwise/pongdroid/PongDroidShader;.mShaderSrc:java/lang/String
04-25 22:20:56.330 11985 11985 I dalvikvm: at com.grepwise.pongdroid.PongDroid$ShaderHandler.compileShaders(Native Method)
04-25 22:20:56.330 11985 11985 I dalvikvm: at com.grepwise.pongdroid.PongDroid$ShaderHandler.access$1(PongDroid.java:128)
04-25 22:20:56.330 11985 11985 I dalvikvm: at com.grepwise.pongdroid.PongDroid.onCreate(PongDroid.java:72)
答案 0 :(得分:6)
我相信你应该用它来获取你的领域:
env->GetFieldID( clazz, "mType", "Lcom/grepwise/pongdroid/ShaderType;" );
env->GetFieldID( clazz, "mShaderSrc", "Ljava/lang/String;" )
移动课程&amp;现场走出循环。
编辑: 还有这个:
const jchar jShaderChr = env->GetCharField(...)
从mShaderSrc获取String值是错误的。
您应该使用:
jstring jShaderStr = (jstring)env->GetObjectField(...);
const char* shaderSrc = env->GetStringUTFChars(jShaderStr, 0);
// ... here use shaderSrc
env->ReleaseStringUTFChars(hShaderStr, shaderSrc);
答案 1 :(得分:2)
您必须从实例获取私有字段,并将签名作为第三个参数传递。
jfieldID field = env->GetFieldID( obj, "mShaderSrc", "Ljava/lang/String;" );
答案 2 :(得分:0)
我解决了这个问题:Eclipse没有识别出我的类路径。如果有人遇到类似的问题,那么他们需要转到Window-&gt; Preferences-&gt; Java-&gt; Build Paths-&gt; Classpath,并将类路径添加到他们正在使用的Android SDK平台,以及路径到他们项目的类根(例如$PROJECT_ROOT/bin/classes
)。