C私有变量获取和设置方法

时间:2012-04-25 16:38:46

标签: c private-members private-methods

我在C中工作,并且有一些我不想成为全局的变量,但我确实想要获取和设置可以在文件外部访问“Globaly”的方法。我习惯在Java中这样做,但C以这种方式非常不同。基本上我正在寻找遵循这个伪代码的东西,但是我无法找到任何可以看到的例子。

main.c
#include data.h
set(b);

datalog.c
#include data.h
get(b);

data.c
private int c;
set(b){
    c = b;
}
get(c){
    return c;
}

6 个答案:

答案 0 :(得分:11)

您创建变量static。当全局变量static时,其范围仅限于当前文件。

一个例子如下:

文件名:main.c

#include <stdio.h>

#include "header.h"

extern int get();
extern void set(int);

int main()
{
    set(10);
    printf("value = %d \n", get());   
    set(20);
    printf("value = %d \n", get());   
    set(30);
    printf("value = %d \n", get());   
    set(40);
    printf("value = %d \n", get());   
    return 0;
}

文件名:header.h

#include <stdio.h>

int get(void);
void set(int);

文件名:header.c

#include "header.h"

static int value = 0;

int get(void)
{
    return value;
}

void set(int new_value)
{
    value = new_value;
}

输出:

$ gcc -Wall -o main main.c header.h header.c 
$ ./main 
value = 10 
value = 20 
value = 30 
value = 40 
$ 

答案 1 :(得分:7)

如果你想在c中使用私有变量,有许多技术可以近似私有变量,但是C语言实际上没有“保护”概念,它扩展到私有,公共,受保护(如C ++那样) )。

C将显示任何变量的名称(这是C中的要求),因此您必须以信息隐藏变量的类型的方式来处理它(制作解除引用相当困难)。

一个技巧是将定义变量定义为void*,实际变量类型只在一个.c模块中知道。

 /* somefile.h */

 extern void* counter; 

 /* somefile.c */

 #include "somefile.h"

 int actualCounter = 0;
 void* counter = &actualCounter;

 /* otherfile.c */

 #include "somefile.h"

 // we can see "counter", but we cannot "use" it here; because we don't have access
 // to the real "hidden" type of "int".

更好的方法是使用struct关键字扩展这个想法,并制作伪方法,如此

 /* person.h */

 struct s_person;

 typedef Person struct s_person;

 Person* new_Person(char* name);
 void delete_Person(Person* person);

 void Person_setName(Person* person, char* name);
 char* Person_getName(Person* person);

 /* person.c */

 struct s_person {
   char* name;
 };

 Person* new_Person(char* name) {
   Person* object = (Person*)malloc(sizeof(struct s_person));
   // duplicate the string for more security, otherwise constructor
   // could manipulate the "private" string after construction.
   object->name = strdup(name);
   return object;
 }

 void delete_Person(Person* person) {
   // some implementations pass a Person** to set the reference to 0
   // this implementation requires that the caller sets his own references to 0
   free(person->name);
   free(person);
 }

 void Person_setName(Person* person, char* name) {
   // free the old
   free(person->name);
   // duplicate the new to provide "out of simulated class" modification by malicious 
   // name setter.
   person->name = strdup(name);
 }

 char* Person_getName(Person* person) {
   // must return a copy, otherwise one can manipulate name
   // from reference provided by Person_getName(...);
   return strdup(person->name);
 }

 /* otherfile.c */

 #include "Person.h"

 /* Now we can hold Person "simulated objects", but we cannot */
 /* manipulate their "state" without using the C simulated object */
 /* methods */

 int main(int argc, char** argv) {

   Person* bob = new_Person("bob");
   printf("%s\n", Person_getName(bob));
   delete_Person(bob);
   // critical or we hold a pointer to freed memory.
   bob =  0;

   return 0;
 }

这样的技术有几个变体,一个是带有一个“公共结构”,带有一个指向“私有结构”的void *指针。一种是将“方法”作为函数指针包含在“公共结构”中(支持多态性的一步),一种是实际编写一个完整而恰当的C ++类型系统,它试图像C ++那样完全解决问题(类层次结构,多态性,后期绑定,信息隐藏等)。

基本上,你可以在没有太多工作的情况下获得一些“面向对象的”,但是当你添加更多的-ornamentation功能时,你会添加更多的胶水代码(直到 更简单)实际使用面向对象的编程语言)。

答案 2 :(得分:2)

您可以输入:

static int c;

这样,“。o”将不会导出“c”变量。

答案 3 :(得分:1)

根据您的示例,您可以尝试使用一些struct来获取此信息。 struct就像class只有公共成员变量(即没有函数)。请考虑以下内容

#include <stdio.h>

typedef struct _somestruct
{
  int c;
} theStruct;

int getC(theStruct* obj)
{
  if(obj == NULL)
    return -1;
  return obj->c;
}

void setC(theStruct* obj, int val)
{
  if(obj == NULL)
    return;
  obj->c = val;
}

int main()
{
  theStruct myStruct;
  setC(&myStruct, 5);
  printf("%d\n", getC(&myStruct));
  return 0;
}

如您所见,C仅适用于对象和函数。但是要在所有文件中获取全局变量,请尝试static int c = 0;

上面的示例几乎与您可能达到的“java风格”约定一样接近。

答案 4 :(得分:1)

static int c;

int get(void) {
    return c;
}

int set(int n) {
    c = n;
}

答案 5 :(得分:0)

您可以通过使用函数指针来改善@RageD的答案:

#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H

/********************************* MyClass.h **********************************/
typedef struct MyClass {
    int  Value;
    int  (*GetValue)();         // Don't specify arguments
    void (*SetValue)();         // Don't specify arguments
} MyClass_t;

// Make the default class accessible to other modules
extern MyClass_t new_MyClass;

#endif    

/********************************* MyClass.c **********************************/
#include <stdio.h>

static int getValue(MyClass_t* obj){
    if(obj == NULL)
        return -1;

    return obj->Value;
}
static void setValue(MyClass_t* obj, int value){
    if(obj == NULL)
        return;

    obj->Value = value;
}

// Default "constructor" of MyClass 
MyClass_t new_MyClass = {0, &getValue, &setValue};

/*********************************** main.c ***********************************/
#include "MyClass.h"

int main(){
    // Create a default instance of the class
    MyClass_t myClass = new_MyClass;

    // Call the private (static) Getter function --> Prints 0
    printf("%d\n", (*myClass.GetValue)(&myClass));

    // Set the instance's value by the Setter function
    (*myClass.SetValue)(&myClass, 9);

    // Prints 9
    printf("%d\n", (*myClass.GetValue)(&myClass));

    return 0;
}