XNA 4 2D平铺精灵 - 奇怪的线条

时间:2012-04-25 15:05:18

标签: c# .net xna xna-4.0

我有一张512x512的图像,我需要将其平铺为背景。

我这样做是通过设置SamplerState.LinearWrap并在图像上设置更大的源矩形。

spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.NonPremultiplied, SamplerState.LinearWrap, DepthStencilState.Default, RasterizerState.CullNone);
spriteBatch.Draw(texture, bounds, bounds, Color.White);
spriteBatch.End();

boundsnew Rectangle(0, 0, 1024, 768)

现在它看起来像这样:

Game Background

这些线条是图像的平铺位置。原始png边缘没有任何线条(我放大并在Photoshop中检查出来)。

这是怎么回事? Here is an example project on DropBox

我尝试使用非幂二纹理,并且它在SamplerState上出错,所以我使用的是适当大小的纹理,我相信。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

似乎是图像中的图形工件。

我将图像的一部分复制并粘贴到边缘,它按预期工作,您的代码正常工作。尝试使用不同的图像进行确认。