播放声音会为精灵的动画创建延迟

时间:2012-04-25 07:02:03

标签: android opengl-es andengine

我使用AndEngine库创建了android动态壁纸应用程序。壁纸有一个带声音的摇摆动画。

问题是每次摆动的声音播放时,摆动动画都会滞后几毫秒。

我想知道有解决方案吗?我试过创建一个播放声音的线程,但结果仍然滞后。

代码就是这样......

public class TreeSwingSprite extends AnimatedSprite 
    implements IAnimationListener, IEntityModifierListener {

    ...
    private Sound swingSound;

    // this event happened when user touch the Sprite on screen
    public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
        if (pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
            ...

            long[] frameDuration = new long[] {                                            
                50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50,
                ...
            };

            final int[] frame = {                             
                10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 
                ...
            };

            animate(frameDuration, frame, 0, this); // this code execute the animation of the Sprite

            // play the sound
            new Thread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    if (swingSound != null) swingSound.play();
                }
            }).start();

    }
}

如果你不了解AndEngine,纯粹的openGL ES解决方案也可以。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

没关系,滞后的原因是特定设备没有强大的硬件支持,可能是处理器。我知道,因为当我尝试使用其他设备时,它运行正常。

答案 1 :(得分:1)

无需在新主题上播放声音!