我最近参与了一个动态壁纸应用程序。在那我发现我的Android动态壁纸有一个奇怪的问题。我使用我的HTC Wildfire S,三星Galaxy标签,摩托罗拉Droid Millstone,三星galaxy pop来测试我的壁纸以及模拟器,一切正常,但三星手机(三星Galaxy S II和三星Galaxy播放器有症状)屏幕只是保持黑色的初始启动。但是,一旦我们移动到设置屏幕并返回预览其工作正常。经过对这些手机的一点调试,我能够发现壁纸正确加载,但纹理不仅仅出现。我试着搜索这个问题,但没有找到任何帮助。
我从本机代码绑定纹理。在那我使用OPEN GL库绑定壁纸。我的opengl库启用就像下面的
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &textureConverted);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureConverted);
//...and bind it to our array
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,
"NDK initOpenGL()",
"binded texture"
);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST);
//Different possible texture parameters, e.g. GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_WRAP_S,
GL_CLAMP_TO_EDGE);
//GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_WRAP_T,
GL_CLAMP_TO_EDGE);
//GL_REPEAT);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* level */
GL_RGBA, /* internal format */
textureWidth, /* width */
textureHeight, /* height */
0, /* border */
GL_RGBA, /* format */
GL_UNSIGNED_BYTE,/* type */
NULL);
//setup simple shading
glShadeModel(GL_FLAT);
//check_gl_error("glShademo_comdel");
glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);
和我的drawFunction
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int max;
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &max);
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,
"NDK drawFrame()",
"GL_MAX_TEXTURE_SIZE: %d",
max);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureConverted);
int rect[4] = {0, textureHeight, textureWidth, nTextureHeight};
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, rect);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* level */
0, /* xoffset */
0, /* yoffset */
textureWidth,
textureHeight,
GL_RGBA, /* format */
GL_UNSIGNED_BYTE, /* type */
pFrameConverted->data[0]);
glDrawTexiOES(0, 0, 0, drawWidth, drawHeight); //drawWidth is th screenwidth and drawheight is the screenheight
为什么这不适用于三星手机?
答案 0 :(得分:0)
我解决了这个问题。这一切都在opengl库的启动中。当我添加glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
这行代码时,错误得到修复。现在我的opengl应用程序呈现所有设备。谢谢你们。
答案 1 :(得分:-1)
某些没有OpenGL ES Accelerator的设备无法运行使用OpenGL库的应用程序....更好地过滤清单文件中的设备,以防止在这些设备中安装应用程序......