Q#1)下面的结构不希望被复制并给出编译错误 - 为什么以及如何处理它?</ p>
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
struct person
{
person(string n)
:name(n)
{}
string name;
};
int main()
{
map<string, person> my_map;
my_map["one"] = person("Tom");
return 0;
}
Q#2)我们可以通过省略结构构造函数“person(const string&amp; n)”并逐个分配结构值来避免上述问题:
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
struct person
{
string name;
};
int main()
{
map<string, person> my_map;
person p;
p.name = "Tom";
my_map["one"] = p;
return 0;
}
所以,让我说我这样做,并且在地图中存储了很多人之后,我想检查地图中是否存在某个特定的人。据我所知,正确的做法是:
if(my_map.find("one") == my_map.end()) { //it doesn't exist in my_map }
else {//it exists}
但据我所知,这将逐一遍历整个地图,不是吗?如果是,那么可以这样做:
using namespace std;
struct person
{
string name;
string identifier; // <--
};
int main()
{
map<string, person> my_map;
person p;
p.name = "Tom";
p.identifier = "something"; // <--
my_map["one"] = p;
if(my_map["unknown"].identifier == "something") // <--
cout << "Found" << endl;
else
cout << "Not found" << endl;
return 0;
}
通过这样做我们避免迭代,并且内存中的垃圾与我们的标识符匹配的可能性是......我想,特别是如果我们使用一些哈希。 那样可以(安全)这样做吗?
答案 0 :(得分:8)
1)由于以下表达式,第一个示例中的代码无法编译:
my_map["one"]
my_map["one"]
从std::string
构建"one"
,并将其传递给std::map::operator[]。 map::operator[]
确保将值映射到提供的键(通过将键与默认构造的值相关联,如果它尚未与值相关联)并返回对该值的引用。
这不编译,因为person
没有默认构造函数(“默认构造函数”是不带参数的构造函数。)
有几种方法可以解决这个问题。
一种方法是你采取的方式 - 删除构造函数。它的工作原理是,如果您不提供任何构造函数,则将隐式定义默认构造函数。
另一种方法是明确定义person
的默认构造函数:
struct person
{
person():name(){} //or person()=default; if your compiler supports this
person(string n)
:name(n)
{}
string name;
};
另一种方法是根本不使用operator[]
,而是使用map::insert,如下所示:
auto pair(my_map.insert(std::make_pair(std::string("one"),person("Tom"))));
if (!pair.second) {
*pair.first = person("Tom");
}
2)在地图中找到元素的正确方法是(如你所说)使用:
if(my_map.find("one") == my_map.end()) {/*it doesn't exist in my_map*/}
else {/*it exists*/}
不检查地图中的每个元素 - 实际上它只能检查O(log(map.size()))
个元素。
你的恐惧是完全没有根据的,这是 在地图中找到元素的正确方法,但是你继续的方式暗示了对operator[]
所做的事情的严重误解。 / p>
您问“如果地图中不存在my_map["unknown"].identifier == "something"
,"unknown"
将返回true的概率是多少?”。
对此的答案是,没有任何机会返回true,因为如果地图中不存在密钥std::string("unknown")
的值,则operator[]
会将std::string("unknown")
与person
相关联默认构造identifier
,因此{{1}}将为空字符串。
答案 1 :(得分:2)
首先,由于你有一个构造函数,你需要提供一个默认的构造函数。这是因为C ++标准库容器使用值语义。因此,地图需要能够复制值,分配它们,并默认构造它们。由于您提供了构造函数,因此编译器不会合成默认构造函数。这是一个什么都不做的默认构造函数:
person() {} // default constructs string, so no special aciton required.
特别是在std::map
的情况下,operator[]
在地图中不存在具有该键的元素时返回对默认构造值的引用:
my_map["one"] = p; // creates *default* person, then *assigns* it the value of p.
其次,关于搜索地图的问题,std::map
,搜索具有对数复杂度,通常实现为自平衡二叉树。因此,当您搜索时,不要遍历整个地图。并且,由于当搜索到的密钥不存在时,通过operator[]
访问会引入新元素,因此使用find()
的表单是规范的方式。
由于您提到哈希,C ++ 11提供std::unordered_map
,tr1
和boost
提供hash_map
。这些使用哈希函数执行搜索是恒定时间。是否值得使用它取决于诸如地图大小等因素。恒定时间可能大于搜索小地图所用的对数时间。
注意强> 的:
如果您想将结构用作键,或者想将其插入标准库sets
之一,则还有其他要求:
地图:您需要为密钥提供strict weak ordering,方法是通过类的小于运算符或自定义比较器仿函数。如果你使用person
作为关键词,那你就会犯下这样的错误:
bool operator<(const person& rhs) const { return name < rhs.name; }
unordered_或hash maps :您必须通过operator==
或仿函数为密钥提供hash函数和相等比较。