iPhone多人游戏架构

时间:2012-04-24 17:30:41

标签: iphone objective-c game-center

我正在开发iPhone游戏。我已经对多人游戏进行了一些研究,但我对任何标准化架构都不太了解。 根据我的理解,Game Center用于配对人员,但是服务器特定的代码仍然需要由我自己编写。

似乎我有两个选择:

  1. 在游戏会话中,其中一部手机将充当服务器,这有一个明显的劣势,因为如果此用户关闭游戏已结束
  2. 我可以拥有一台独立的机器,作为支持游戏玩家所有会话的服务器。
  3. 我可以遵循后一种选择的例子吗? 有没有人有任何建议,也许我错过了什么?

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