内联函数作为C中的参数传递时会发生什么?

时间:2009-06-22 23:49:10

标签: c function parameters inline

今天我编写了一些C代码,使用带有自定义比较器功能的快速排序对结构数组进行排序,以确定它们的排序。

首先,我通过调用比特函数硬编码到quicksort函数中来编写它。然后我想也许将该函数作为参数传递给通用的快速排序函数会更好。

在我的原始代码中,我已经声明了比较器函数inline。在我的新代码中,我保留了inline声明,即使这对我来说没有多大意义,因为函数是作为参数传递的。但是,编译器没有抱怨!

我的问题是:这里的inline声明是否有效,或者仅仅是对编译器的建议被忽略了?

原始代码:

typedef struct _CGRect {
    CGPoint origin;
    CGSize size;
} CGRect;

typedef enum _NSComparisonResult {
     NSOrderedAscending = -1,
     NSOrderedSame,
     NSOrderedDescending
} NSComparisonResult;

static inline NSComparisonResult CGRectCompareRowsFirst(CGRect r1, CGRect r2)
{
    if (r1.origin.y < r2.origin.y)
        return NSOrderedAscending;
    else if (r1.origin.y > r2.origin.y)
        return NSOrderedDescending;
    else
    {
        if (r1.origin.x < r2.origin.x)
            return NSOrderedAscending;
        else if (r1.origin.x > r2.origin.x)
            return NSOrderedDescending;
        else
            return NSOrderedSame;
    }
}

static void CGRectQuicksortRowsFirst(CGRect *left, CGRect *right)
{
    if (right > left) {
        CGRect pivot = left[(right-left)/2];
        CGRect *r = right, *l = left;
        do {
            while (CGRectCompareRowsFirst(*l, pivot) == NSOrderedAscending) l++;
            while (CGRectCompareRowsFirst(*r, pivot) == NSOrderedDescending) r--;
            if (l <= r) {
                CGRect t = *l;
                *l++ = *r;
                *r-- = t;
            }
        } while (l <= r);
        CGRectQuicksortRowsFirst(left, r);
        CGRectQuicksortRowsFirst(l, right);
    }
}

static void CGRectSortRowsFirst(CGRect *array, int length)
{
    CGRectQuicksortRowsFirst(array, array+length-1);
}

新代码:

static inline NSComparisonResult CGRectCompareRowsFirst(const void *s1, const void *s2)
{
    CGRect r1 = *(CGRect *)s1, r2 = *(CGRect *)s2;

    if (r1.origin.y < r2.origin.y)
        return NSOrderedAscending;
    else if (r1.origin.y > r2.origin.y)
        return NSOrderedDescending;
    else
    {
        if (r1.origin.x < r2.origin.x)
            return NSOrderedAscending;
        else if (r1.origin.x > r2.origin.x)
            return NSOrderedDescending;
        else
            return NSOrderedSame;
    }
}

static void quick(CGRect *left, CGRect *right, NSComparisonResult(*f)(const void *, const void *))
{
    if (right > left) {
        CGRect pivot = left[(right-left)/2];
        CGRect *r = right, *l = left;
        do {
            while (f(&*l, &pivot) == NSOrderedAscending) l++;
            while (f(&*r, &pivot) == NSOrderedDescending) r--;
            if (l <= r) {
                CGRect t = *l;
                *l++ = *r;
                *r-- = t;
            }
        } while (l <= r);
        quick(left, r, f);
        quick(l, right, f);
    }
}

static void CGRectSortRowsFirst(CGRect *array, int length)
{
    quick(array, array+length-1, CGRectCompareRowsFirst);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:14)

Inline只是对编译器的推荐,可以忽略。这可能由于多种原因而发生,例如,如果函数太复杂而无法安全地内联。如果将它作为参数传递给上面的函数,编译器将创建非内联版本,其地址将传递给函数。

编译器可能仍然可以内联函数 - 例如,在代码生成期间,编译器可以利用内联函数提示通过函数指针替换调用仅扩展函数;我不确定当前的编译器是否会这样做。

内联和非内联版本可以并且经常在一个已编译的程序中共存。

答案 1 :(得分:0)

'inline'关键字只是一个编译器标志,告诉它以不同的方式处理它,因为它将复制函数体并将其替换为实际的函数调用。如果您有一个小函数可以在代码中的许多位置重用,则可以提高性能。使用存取器和修改器是一件很好的事情。在你的情况下,我认为你可以保持原样。你没有做任何沉重的事情。这种差异很可能不会引人注意。