对android_main的未定义引用(Android NDK - native_app_glue)

时间:2012-04-24 06:55:47

标签: c++ android-ndk undefined-reference

我正在用C ++完全编写Android应用程序。使用OpenGL E.S. 2,Android-NDK r7(平台-9),OpenJDK和Ubuntu 12.04。

我遇到的问题是我的主库应该调用我正在开发的引擎,它正在吐出“android_main”错误的未定义引用。为什么这样做我不知道,但我几乎肯定它与我的Android.mk有一些关系。无论出于何种原因,我都无法弄明白。

虽然引擎库构建完美,但引用构成实际游戏的文件的主要Android.mk并没有按照我希望的方式构建。

目标

- 我希望这与-loptim链接,以便它可以引用并将引擎中的函数作为单独的库调用。因此,我应该能够将此引擎移植到其他各种项目并简单地链接它。这似乎已经完成,但如果其他人有更好的方法来实现这一点我就是全部的耳朵。

- 我还想弄清楚为什么我的android_main没有被引用,以及可以做些什么来修复它。

Main.cpp的

#include "engine/stdafx.hpp"
#include "engine/AppData.hpp"
#include "engine/Engine.hpp"
#include "glm/glm.hpp"

using namespace optim;

void android_main( android_app* application )
{
    AppData appData;
    appData.mApplication = application;
    appData.mGraphicsService = new GraphicsService( application );

    Engine app( &appData );
}

Android.mk

MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir)

LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/engine/Android.mk

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)

LOCAL_CFLAGS    := -I$(LOCAL_PATH)/glm -I$(ANDROID_NDK)/sources/cxx-stl/stlport/stlport -I$(LOCAL_PATH)/ -I$(LOCAL_PATH)/engine
LOCAL_MODULE    := pongdroid 
LOCAL_SRC_FILES := Main.cpp PongDroid.cpp
LOCAL_LDLIBS    := -landroid -llog -lEGL -lGLESv2 -L$(PONGDROID_DEV)/obj/local/armeabi/ -loptim
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,android/native_app_glue)

请注意-loptim是我将主模块链接到的引擎的共享库。问题是,虽然它出现链接完全正常,但该makefile的库特别不会产生shared_library。然而,其他所有东西似乎都很好。

NDK-BUILD

**** Build of configuration Default for project pongdroid ****

ndk-build all 
Gdbserver      : [arm-linux-androideabi-4.4.3] libs/armeabi/gdbserver
Gdbsetup       : libs/armeabi/gdb.setup
Compile++ thumb  : optim <= Engine.cpp
Compile++ thumb  : optim <= Config.cpp
Compile++ thumb  : optim <= GraphicsService.cpp
Compile thumb  : android_native_app_glue <= android_native_app_glue.c
StaticLibrary  : libandroid_native_app_glue.a
StaticLibrary  : libstdc++.a
SharedLibrary  : liboptim.so
./obj/local/armeabi/libandroid_native_app_glue.a(android_native_app_glue.o): In function `android_app_entry':
/home/amsterdam/Android/android-ndk/sources/android/native_app_glue/android_native_app_glue.c:234: undefined reference to `android_main'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [obj/local/armeabi/liboptim.so] Error 1

**** Build Finished ****

更新

所以,我已经把问题缩小了一点。问题在于Android.mk根文件由于某种原因似乎忽略了自己的库。更奇怪的是,当我发表评论include $(LOCAL_PATH)/engine/Android.mk时,错误输出会变得更糟。

所以,为了清楚起见,我发布了我的engine/Android.mk文件,看看是否有人能理解这个混乱......

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_CFLAGS    := -I$(LOCAL_PATH)/
LOCAL_MODULE    := optim
LOCAL_SRC_FILES := Engine.cpp Config.cpp GraphicsService.cpp 
LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog -lEGL -lGLESv2
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,android/native_app_glue) 

更新2

从shell调用ndk-build pongdroid

ndk-build pongdroid
Compile++ thumb  : pongdroid <= Main.cpp
Compile++ thumb  : pongdroid <= PongDroid.cpp
SharedLibrary  : liboptim.so
/home/amsterdam/Programming/Android/pongdroid/obj/local/armeabi/libandroid_native_app_glue.a(android_native_app_glue.o): In function `android_app_entry':
/home/amsterdam/Android/android-ndk/sources/android/native_app_glue/android_native_app_glue.c:234: undefined reference to `android_main'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [/home/amsterdam/Programming/Android/pongdroid/obj/local/armeabi/liboptim.so] Error 1

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是否在Main.cpp或其中一个包含的标题中包含“android_native_app_glue.h”标题?