Visual C# - String附加到String无法正常工作

时间:2012-04-24 05:37:17

标签: c# string sockets append

晚上好,

我有一个奇怪的问题。我对Visual C#不是很熟悉,但是我需要编写一个小的套接字应用程序来启用与iOS应用程序的通信。 请在下面检查每次收到数据时触发的功能。

public void onDataReceived(IAsyncResult asyn)
    {
        // Debug.WriteLine("Receiving Data");
        try
        {
            CSocketPacket socketId = (CSocketPacket)asyn.AsyncState;
            int iRx = 0;
            iRx = socketId.thisSocket.EndReceive(asyn);
            char[] chars = new char[iRx + 1];
            Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder();
            int charLen = d.GetChars(socketId.dataBuffer, 0, iRx, chars, 0);
            System.String szData = new System.String(chars);
            Debug.WriteLine(szData);
            stringVar += szData;
            Debug.WriteLine(stringVar);
            szData = "";
            startWaitingForData(socketWorker);
        }
        catch (ObjectDisposedException)
        {
            Debugger.Log(0, "1", "\n onClientConnection: Socket has been closed!\n");
        }
        catch (SocketException error)
        {
            Debugger.Log(0, "1", error.ToString());
        }
    }

从iphone向套接字服务器发送消息效果很好。但是有一个问题。如果我发送a.e. “消息测试”第一个Debug.WriteLine(szData)正确记录字符。 (字节设置为字节[1],因此对于调用函数的每个字节)。但是,如果我将szData附加到我的stringVar属性,它将无法正常工作。 Debug.WriteLine(stringVar)将始终只记录第一个char,在我的示例中它将记录'MMMMMMMMMMMM'(而不是'Message Test')

不确定我在这里缺少什么。真的很感激任何帮助。

谢谢:)

更新: 在我的startWaitingForData函数下面:

public class CSocketPacket
    {
        public System.Net.Sockets.Socket thisSocket;
        public byte[] dataBuffer = new byte[1];
    }

    public void startWaitingForData(System.Net.Sockets.Socket soc)
    {
        // Debug.WriteLine("Start waiting for data");
        try
        {
            if (workerCallBack == null)
            {
                workerCallBack = new AsyncCallback(onDataReceived);
            }
            CSocketPacket socketPacket = new CSocketPacket();
            socketPacket.thisSocket = soc;
            soc.BeginReceive(socketPacket.dataBuffer, 0, socketPacket.dataBuffer.Length, SocketFlags.None, workerCallBack, socketPacket);
        }
        catch (SocketException error)
        {
            Debugger.Log(0, "1", error.ToString());
        }
    }

对于iphone部分,我使用ASCII编码:

NSData *data = [[NSData alloc] initWithData:[message dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];

stringVar定义为:

private string stringVar;

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为需要更多信息才能深入了解这一点。

但是,iPhone发送的编码是什么?

另请注意,iRx会为您提供读取的字节数,但这并不一定等于读取的字符数,因为UTF8是一种多字节编码。

根据MSDN,你应该使用GetCharCount方法来获取你需要设置数组大小的字符数。

编辑:@Pascal UPDATE之后

根据Skeet先生的评论,如果没有完整的版本来调试这个问题,那只能猜测问题是什么。另外,您最初的描述

  

如果我发送a.e. “消息测试”第一个Debug.WriteLine(szData)正确记录字符

如果你一次只发送一个字节,

似乎不成立?

我建议修改以下内容:

  • 将缓冲区大小从1个字节增加到更合理的256个字样。你有什么理由强迫它一次执行1个字节吗?
  • 你的 onDataReceived 处理程序会调用你的 startWaitingForData 这一事实,你有一个递归元素,然后这就是BeginRecieve;确保您在接收之间重置本地变量等。

请注意,如果这是服务器的编码,您的iPhone客户端应该使用UTF8。

答案 1 :(得分:0)

您是否始终只阅读socketId.dataBuffer的第一个字节?