我可以在将CAAnimation实例添加到图层后通过修改它来重用它吗?

时间:2012-04-23 22:11:36

标签: cocoa core-animation

这很有趣......我认为通过这样做

CABasicAnimation* a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    a.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.];
    a.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.];
    a.duration = .4;
    a.fillMode = kCAFillModeBoth;
    a.removedOnCompletion = NO;

CGFloat timeOffset = 0;
for(CALayer* layer in layers)
{
    a.beginTime = [someCommonSuperView.layer convertTime:CACurrentMediaTime()fromLayer:nil] + timeOffset;
    [layer addAnimation:a forKey:nil];
    timeOffset += .4;
}

我实际上总是修改相同的CABasicAnimation的beginTime,只是递增其引用计数。因此,我不会一个接一个地逐渐消失,而是应该弄乱所有这些层的开始时间,可能导致所有这些层在最后一个时刻刚出现。但上面的代码实际上似乎有效,因为这些层依次淡出。

以这种方式重用动画是否有意义?为了不在每次传递中创建它的新实例?

addAnimation实际上是在制作动画的深层副本而不是增加引用次数吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

根据the docs

  

- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key

     

将动画对象添加到接收器的渲染树中以获取指定的键。

     

参数anim

     

要添加到渲染树的动画。请注意,对象是   由渲染树复制,未引用。任何后续的   对象的修改不会传播到渲染中   树。

所以我说重复使用相同的CAAnimation对象是安全的。