将对象从C ++代码传递回回函数

时间:2012-04-23 21:12:40

标签: c++ node.js callback

我正在为Node.js编写Agueas [1]插件

现在我有同步代码,C ++类看起来像这样:

class LibAugeas : public node::ObjectWrap {
public:
    static void Init(Handle<Object> target);

protected:
    augeas * m_aug;
    LibAugeas();
    ~LibAugeas();

    static Handle<Value> New(const Arguments& args);

    static Handle<Value> get        (const Arguments& args);
    static Handle<Value> set        (const Arguments& args);
    static Handle<Value> setm       (const Arguments& args);
    // other methods
};

在JS中使用此类:

var lib = require('...');
var aug = new lib.Augeas(...);
aug.set(...);
aug.get(...);
// etc

我要阻止异步代码。

瓶颈是创建augeas对象(aug_init),同时加载和解析所有或部分镜头和文件。所以我的想法是异步创建augeas对象,然后在回调函数中传递创建的JS对象:

  1. 纯C线程:调用aug_init(),aug_load()来获取augeas句柄。
  2. 准备好后,使用augeas句柄创建JS对象(请参阅第一个代码段)
  3. 将创建的JS对象传递给回调函数。
  4. 用法可能是这样的:

    lib.heracles(function(aug) {
            if (!aug.error()) {
                console.log('Hello!');
    
                // async save:
                aug.save(function(err, msg) {
                    console.log(msg);
                    });
            } else {
                console.log('Sad, but true :-(');
            }
        }
    );
    

    最后,我的问题:我不知道如何在C ++中创建JS对象: - )

    构造函数static Handle<Value> New(const Arguments& args);返回args.This(),但是当我使用C ++代码时,我没有args,也无法包装对象。

    那么,我如何在C ++中创建JS对象?请不要伤心说不可能: - )

    [1] http://augeas.net

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好的,谢谢大家:-) 我找到了正确的方法。这是一个静态方法,它创建一个给定augeas句柄的JS对象包装。 然后我可以将这个对象从C ++代码传递给回调函数。

Local<Object> LibAugeas::New(augeas *aug)
{
    LibAugeas *obj = new LibAugeas();
    obj->m_aug = aug;

    Handle<ObjectTemplate> tpl = ObjectTemplate::New();
    tpl->SetInternalFieldCount(1); // one field for LibAugeas* pointer (via obj->Wrap())

#define _OBJ_NEW_METHOD(m) NODE_SET_METHOD(tpl, #m, m)
    _OBJ_NEW_METHOD(get);
    _OBJ_NEW_METHOD(set);
    _OBJ_NEW_METHOD(setm);
    _OBJ_NEW_METHOD(rm);
    _OBJ_NEW_METHOD(mv);
    _OBJ_NEW_METHOD(save);
    _OBJ_NEW_METHOD(nmatch);
    _OBJ_NEW_METHOD(insert);
    _OBJ_NEW_METHOD(error);

    Local<Object> O = tpl->NewInstance();
    obj->Wrap(O);
    return O;
}